ONE PIECE 6000 打 5000 要幾多 Counter?DON!! 留費與防守計數指南
ONE PIECE CARD GAME 防守時,力量相同仍由攻擊方勝出:6000 打 5000,單加 1000 Counter 並不足夠,防守力量要高於 6000 才避過這次通常戰鬥。附在 Leader 或 Character 下的 DON!!,基本每張加 1000 只在自己的回合生效。買牌前先分清自己缺的是完整預組、手牌反擊值,還是留費習慣;已經有牌的人,通常可以先用現有牌練計數,不必為一次擋錯攻擊便急着開新盒。
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MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 6 日(香港時間)
- 6000 對 6000 不是成功防守;通常要令防守方力量更高。
- 給予的 DON!! 基本加成只在自己回合生效。
- Character Counter 與 Counter Event 的支付方式不同。
- 每次戰鬥重新計數,亦要保留下一擊的資源。
三種 DON!! 狀態,先分開擺
同一張 DON!! 在不同位置有不同工作。留在 Cost Area 並處於 active 的 DON!!,可以用來支付費用;付費後在該區休息;給了 Leader 或 Character 的 DON!! 則放在該卡下面。把這三堆分清楚,是避免「明明有兩張 DON!! 卻付不到 Counter Event」的第一步。
- 給予的 DON!!:基本力量加成只在你的回合計算。對手回合仍要另外讀卡上的 [DON!! ×N] 及其他能力條件。
- Cost Area 的 active DON!!:用來支付手中 Event 等費用。給予到角色下面的 DON!! 不能直接當作這一區的 active 資源。
- 已休息的 DON!!:沒有其他效果協助時,不能再用一次作相同的通常付費。
官方依據是綜合規則 6-5-5 及一般 Q&A;「不加基本 1000」不等於「所有要求 DON!! 的卡文都失效」。例如卡面若有對手回合適用的能力,仍要逐句核對條件。

6000 打 5000:為何要加到 7000?
以下是沒有額外力量修改、特殊防護或移動區域效果的練習局面。你的 Leader 現時是 5000,對手以 6000 攻擊。先把生命值、卡圖及稀有度放一旁,只比較最終力量。
- 不 Counter:6000 對 5000,攻擊方勝出。
- 使用一張 +1000 Character Counter:變成 6000 對 6000,攻擊方仍勝出。
- 合計使用 +2000:變成 6000 對 7000,這次通常戰鬥便不會由攻擊方勝出。
再試三題:5000 打 5000,至少要令防守方再高 1;若手上反擊以 1000 為單位,通常是一張 +1000。7000 打 5000,同樣假設下要湊到 +3000。8000 打 6000,也要湊到 +3000。這是嚴格「高於」的算術,不是永久固定的三張卡公式:一張 Event 可能改變對手力量、移走角色或提供不同持續時間。
MOONROAD 練習建議:宣告 Counter 前先說出「攻擊力量/目前防守力量/還差多少」,再拿牌。這比只念「我出一張 2000」更容易讓兩位玩家即時發現計錯。
Character Counter 與 Counter Event,成本不同
角色牌旁邊的 Counter 值,是從手牌把該角色牌送到 Trash 來使用,無須支付該角色的登場費用。場上的 Character 不會因印有 Counter 值,就能原地替另一張卡加防。Event 的 [Counter] 則是另一個動作:在相應時點,按規則支付 Event 費用並處理其卡文。
例如你只剩一張 active DON!!,卻拿着需要支付 2 費、而且沒有可用減費的 Counter Event,就不能只付 1 費勉強使用。相反,手上有 +2000 Character Counter,即使 Cost Area 沒有 active DON!!,仍可按通常 Counter 方法使用。
留費不是每回合都要固定留兩張,而是回合結束前先看「手上真正能用的防守牌」需要甚麼。沒有 Counter Event 卻盲目留費,與有 Event 卻把 DON!! 全部給出去,都是可以從練習紀錄發現的浪費。
一個回合的留費練習
假設你這回合有 8 張 active DON!!,準備花 4 費登場一張牌,另有一張沒有額外條件的 2 費 Counter Event 留待對手回合。以下只是一個資源分配練習,不宣稱某款商品固定有這套配搭。
- 先把 2 張留在 Cost Area、保持 active,當作已預留的防守費用。
- 用 4 張支付登場費用,清楚放成休息狀態。
- 剩下 2 張才考慮給哪位攻擊者,提高這回合攻勢。
- 交回合前,覆查手牌 Event、active DON!! 及 Leader 的對手回合力量。
如果你反過來把餘下 4 張全給 Leader,自己的攻擊看似更大,對手回合卻不會繼續得到基本 +4000,亦沒有預留上述 Event 的通常支付資源。這正是「有 DON!! 在場」跟「有可付費 DON!!」的差別。
先 Block,再 Counter;不要把一場防守當成全回合
通常戰鬥流程先處理攻擊宣告及相應效果,再進入 Block Step,之後才是 Counter Step、Damage Step。想用 Blocker 改變受攻擊對象,要在正確步驟決定,不能等看到防守數值不足才倒回去加阻擋。
Character Counter 加的力量只維持該次戰鬥。對手下一次再攻擊時,要重新計算;Event 則讀清楚究竟寫「during this battle」還是其他期限。不要把上一場的 +2000 留在腦中,直接帶入下一場。
實戰記錄可以只寫三項:這一擊守哪張卡、用了幾張手牌、下一擊還有甚麼選項。若一擊要丟三張,而下一回合仍沒有反攻路線,就值得檢討整個防守順序;這是策略分析,不能靠單一算式決定每次都應該擋。
想改善防守,應買甚麼、先查甚麼?
未有完整牌組的人,可先從 ST-35 紅黑薩波超始牌組 這類預組產品了解內容,再決定喜歡的 Leader。若想比較另一個主題,可看 ST-36 黃色尤斯達斯奇杜超始牌組。圖片及商品名稱只用來辨識產品,不代表本文替這兩副牌評定強度。

- 已有牌組:先把手牌 Counter 值與無 Counter 卡分開記錄,找出真正缺的是卡位、補牌還是留費。
- 只想補指定反擊牌:先寫卡號、張數及賽事合法性;隨機補充包不能保證解決指定缺卡。
- 初次參賽:查明語言、禁限卡及主辦方規定,再核對卡套與 DON!! 卡是否齊備。
- 讀到例外卡文:先查該卡官方 Q&A,勿把本文基本局面直接當裁判裁決。
本文不假設你使用的 Leader 必定 5000,也沒有核定任何商品當日可供貨數量、香港到貨日或勝率。最精準的下一步,是用現有牌重做上面的 6000/5000 練習,再按缺口選產品。
常見問題
ONE PIECE 6000 攻擊 5000,要多少 Counter 才擋到?
在沒有其他效果的通常戰鬥中,防守力量要高於 6000。若反擊以 1000 為單位,合計 +2000 可令 5000 變成 7000;只加 +1000 打成平手仍由攻擊方勝出。
附在 Leader 下的 DON!!,對手回合會加 1000 嗎?
DON!! 的基本每張 +1000 只在自己的回合生效。卡面另外列出的 [DON!! ×N] 或對手回合能力,仍要依其條件判斷。
使用手牌 Character 的 Counter,要支付登場費用嗎?
不用。通常方法是把手牌中有 Counter 值的 Character 送到 Trash,增加 Leader 或一張 Character 在該次戰鬥的力量;不是把該角色登場。
沒有 active DON!!,是否完全不能 Counter?
不是。Character Counter 不需支付 DON!! 登場費用;Counter Event 則須按費用與卡文處理,不能假定所有 Event 都能免費使用。
上一場戰鬥加的 Counter,下一次攻擊仍保留嗎?
Character Counter 的加成在該次戰鬥結束後消失。Event 效果則按各自卡文的期限處理,每次攻擊都應重新確認。
官方來源與更新
- ONE PIECE 官方綜合規則(2026-08-28):6-5-5 給予 DON!!;7-1-2 至 7-1-4 戰鬥步驟、Counter 與力量相同的判定。
- ONE PIECE 官方一般規則 Q&A:手牌 Character Counter 無需支付角色費用、場上角色不能使用手牌 Counter,以及 DON!! 的位置限制。
- ONE PIECE 官方 Play Guide:DON!!、Cost Area 與基本牌組用途及回合流程。
更新紀錄:2026 年 10 月 6 日首次刊登。規則摘要依據以下官方文件;本文數值練習、選購排序及記錄方法屬 MOONROAD 編輯分析,不是官方牌表、勝率或供貨承諾。個別卡文、賽制與地區公告若有更新,請以最新官方資料及賽事裁判為準。
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