MOONROAD 編輯部|資料核對:2026年10月26日
近期看到「Riftbound 後手起手有1分」「後手可以多抽一張」的討論,先別急着改自己的對局流程。Riot 在 2026 年 10 月 15 日公布的是指定活動的先後手平衡測試,不是所有 Nexus Night、Regional 或朋友對戰即時改用的新基本規則。
三個方案亦不是同時送給後手的三項福利。文章最重要的結論是:先問活動是否參與測試,再問採用哪一個方案。本文截至10月26日按官方測試公告整理,與 Radiance 已生效的正式規則更新應分開閱讀。
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為何要測試?先後手勝率是設計問題
Riot 表示先手勝率高於團隊希望的水平,現有後手額外符文優勢未必足以抵銷差距,因此在部分活動測試其他補償方式。官方明確說明目前不是全面改例,並會分析 Radiance 賽季資料,在 Legacy 相關 Patch Notes 說明最後決定,包括可能不作改動。
這種測試的目的,是比較不同資源帶來的影響,不是宣告某種牌組過強或某位玩家的戰術已經失效。來源:Riot《Testing Start of Game Rules》。
Riot 先後手規則測試公告主視覺。© Riot Games;本文所述方案仍須按活動確認,不代表全球正式改例。三個後手補償方案:選其一,不是全部疊加
| 測試方案 |
觀察重點 |
| 後手由1分開始 |
直接改變得分進度 |
| 後手多抽1張卡 |
增加可用手牌資源 |
| 後手首次抽牌前Predict |
調整首次抽牌的品質 |
這些是在測試環境中,額外加在後手首回合引導三張符文之上的不同候選方案。官方另測試把先後手決定放在戰場選擇之前,再按適用情況處理備牌與揭示。不要把一段社交平台摘要,當成完整開局操作程序。
如果朋友想試,怎樣練習才有比較價值?
以下是 MOONROAD 的練習建議,並非官方賽例:開始前先寫清採用現行規則,還是約定測試A、B或C。若雙方只是想熟習日常比賽,維持現行規則會較清楚;想研究測試差異,則每次只改一項,不要同時更換牌組與全部規則。
- 用同一對牌組交替先後手,記錄每局採用的方案。
- 記下勝負以外的觀察:起手是否卡牌、前期戰場壓力、額外資源何時有用。
- 把「多一張剛好抽到解牌」與「整體長期優勢」分開,不用一兩局下結論。
- 標記測試局,避免日後拿去和正式賽事戰績混算。
例如同一牌組在測試B連勝兩局,只能說那兩局的額外手牌可能有幫助;對手牌序、先後手交換與玩家熟練度仍會影響結果。這種紀錄方式,比直接寫「後手已經變強」更有用。
去卡店或比賽前,問這三句就夠清楚
- 這場用現行基本規則,還是官方指定測試?
- 如果測試,採用A、B還是C?有沒有完整書面流程?
- 如果當天說明和我看過的文章不同,以哪份活動文件為準?
不要因為對手看過網上短片,就自動同意在正式對局加分或多抽。開局前講清楚,可以減少之後回溯手牌與分數的爭議;有分歧時請找活動工作人員或裁判。
想補回計分基礎,可看七分、征服與守住教學。核心觀念仍是先學穩現行玩法,再把測試資料放在另一欄。
常見問題
後手現在是否一律由1分開始?
不是。起手1分只是指定活動測試方案之一,官方並未在這份公告把它改成全球通用規則。
後手能同時加1分、多抽卡及Predict嗎?
不能按公告這樣理解。這是三個分開測試的候選補償方案,不是全部疊加。
下一場Nexus Night要自行改規則嗎?
不要自行套用。先向活動主辦確認使用現行規則或哪一項指定測試方案。
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資料來源與閱讀提示
本文為 MOONROAD 編輯整理,非品牌官方公告。發售、活動、供應及產品細節如有更新,請以相應官方公告與商品頁為準;圖片版權屬原權利人。