MOONROAD 編輯部|資料核對:
Riftbound的Equip不是「有裝備就可以任何時候換人」。一般先打出Equipment,再按合法時點付Equip費用附加;Quick-Draw可在打出時帶來附加,而Weaponmaster有自己的換裝例外。以下以三相之力SFD115/221作讀卡示範,並以官方2026年10月9日版核心規則核對基本概念。
相關產品:查看繁中三相之力SFD115/221單卡
MOONROAD商品頁官方繁中三相之力卡圖。左上費用、裝配文字與附加後效果是不同資訊。©Riot Games。先分開打出費用與裝配費用
三相之力左上角的4,是打出這張卡時要看的費用資訊;卡文中的「裝配」及旁邊符號,則是啟動該能力的成本。不能因為已付打出費用,就把另一段啟動成本當作已付款。一般Gear先到基地,除非卡或效果另有指示。
練習時可把流程分成兩句:「我打出這張裝備」及「我啟動它的Equip,選擇我控制的單位」。先講清楚正在做哪一步,對手才容易判斷自己回應的是卡牌還是啟動能力。
資料來源:Riot現行Rules Hub及10月9日版核心規則,第149、151及818節。
已附加後,唔係再付一次就可隨意搬走
Equipment附加後,其規則文字會受Inactive機制處理;一般不能直接再啟動自己那個已失效的Equip能力換人。載體單位離場後,裝備通常會留下,再按規則重新使用;與載體一起送去棄牌區並不是一般情況。
擺卡時建議讓裝備的附加效果及Might加值露出,避免把底下不生效的部分誤當一直可用。三相之力的附加區包含戰力加值及守住戰場相關效果,應跟目前是否已附加一齊判讀,不是放在基地就自動替全場加成。
資料來源:Riot:Attachment、Inactive與Equip系統解說。
Quick-Draw:改變打出方式,唔等於所有換裝都變Reaction
Quick-Draw本身包含Reaction,並在打出時觸發把該裝備附加到自己控制的單位;這一次不需要另外啟動Equip。仍須處理正常打出成本及其他條件,不是寫有Quick-Draw便整張免費。
最容易混淆的是:它允許你以Reaction時機打出裝備,不代表之後每次想啟動Equip也自動獲得Reaction時機。讀卡時要問「我現在在打出卡,還是在啟動已在場能力?」兩者不能互換。
Weaponmaster係有文字根據的換裝例外
Weaponmaster在單位打出時,允許選擇自己控制的Equipment,按該裝備Equip費用減少一個任意Power後附加到這個單位;亦可選已附在另一單位的裝備。正因為這個效果給了例外,才不能倒推成每張裝備平時都能任意轉移。
例如想把原本另一個單位身上的裝備交給帶Weaponmaster的新單位,應指出觸發來源、選中哪件裝備與減費後成本,而不是只移動實體卡。Jax的相關文字亦曾更正為Equipment everywhere,舊卡印刷與舊截圖未必是最新措辭。
資料來源:Riot:Jax與Yone等Spiritforged更正。
舊FAQ都可能被新規則取代
官方Vendetta FAQ已明言,Svellsongur附到Aphelios並不會照舊FAQ所講觸發兩次:附加事件先完成,之後才取得複製文字。這提醒玩家,不能只搜尋到一條舊答案便當永久規則。本文不延伸成未逐一核對的裝備連鎖表。
實戰有爭議,先暫停並記錄當時卡牌、位置與事件次序,再查現行核心規則、最新更正或請裁判判定。需要補裝備可看三相之力;收藏版比較則看SFD超編與簽名版指南。
資料來源:Riot:Vendetta裝備附加事件澄清。
常見問題
三相之力打出後會自動附加嗎?
不能只因為它是裝備就這樣做。一般需另外按Equip能力與合法時點處理;只有相應卡文或效果提供其他方式。
Quick-Draw可以令我隨時啟動Equip嗎?
不可以這樣概括。Quick-Draw提供Reaction打出及打出時附加,不會自動改變往後Equip能力的通常時點。
已附加裝備能轉到另一單位嗎?
要有合法的效果或程序,例如Weaponmaster提供的例外。不能直接以平常已Inactive的Equip能力任意換人。
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