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寶可夢特殊狀態可疊加嗎?中毒、灼傷與 Pokémon Checkup 順序指南

寶可夢特殊狀態可疊加嗎?中毒、灼傷與 Pokémon Checkup 順序指南

寶可夢卡牌的中毒與灼傷可以同時存在,也能再配上一種睡眠、麻痺或混亂;但後面三種狀態彼此會被新狀態取代。寶可夢檢查在雙方每個回合結束後進行,所以中毒不會只在自己的回合結束才計一次。灼傷則先放二十點傷害指示物,再擲硬幣決定是否恢復。想補狀態對策,先看牌組能否及時換位、進化或使用解除效果,別只按主攻手的血量買卡。本文以實體卡牌規則逐步示範檢查與標記,已有交替工具就先練習,真正缺少功能時才比較指定單卡。先分清狀態標記和傷害指示物,才能準確報數。

查看 M6a 103/103 寶可夢交替,核對換位工具卡文

MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 14 日(香港時間)

用三個位置記:中毒、灼傷、方向狀態

桌上可想像有三個記錄位置:中毒標記、灼傷標記,以及一個代表睡眠/麻痺/混亂的方向位置。前兩個可以並存;最後一個只能放一種,新出現的睡眠、麻痺或混亂會取代原本那一種。這是教學記法,不是新增遊戲區域。

例如一隻已中毒和睡眠的戰鬥寶可夢,再被混亂,結果是中毒加混亂;睡眠不會留着讓牠同時承受兩種行動限制。若之後再被灼傷,就變成中毒、灼傷、混亂三種共存。香港官方特殊狀態說明列出各種可疊加關係。

不要見到兩次「中毒」便自行放兩個中毒標記,再把基礎數量加倍;官方進階指南 E-16說明新中毒會覆蓋原本中毒。若卡文改變中毒放置指示物的數量,要查該卡的效果與裁定;本文只用一般中毒一次十點的規則。

中毒與灼傷兩個標記可以並存;睡眠、麻痺、混亂三者只保留最新一種。
MOONROAD原創記法:中毒、灼傷可並存;睡眠、麻痺、混亂只保留最新一種。 圖像:MOONROAD 原創資訊圖;原創文字與幾何圖形,非官方圖片或實物照片。

檢查順序:中毒、灼傷、睡眠、麻痺

每位玩家結束回合後,都會進行寶可夢檢查,再開始下一位玩家的回合。它不屬於任何一方的回合,雙方戰鬥寶可夢都要檢查;不能只處理剛剛攻擊那一邊。

普通中毒放一個十點指示物;普通灼傷放兩個十點指示物,之後擲幣,正面才移走灼傷標記;睡眠擲幣,正面恢復;麻痺則檢查是否已度過一次自己的回合。即使灼傷擲出正面,剛放的二十點仍留着。

還有在檢查時生效的特性或訓練家效果時,不能直接跳過。官方進階規則的 F 節把特殊狀態檢查視為一整組:其他效果可按規則排在整組前或後,不能隨意插進毒與灼傷之間;最後再確認昏厥。

100 HP、已有 60 點傷害:一輪檢查後剩多少?

假設戰鬥寶可夢的 HP 是 100,身上已有 60 點傷害,現在中毒、灼傷及睡眠,且沒有修改數量或回復效果。先加中毒的 10,累積到 70;再加灼傷的 20,累積到 90。

假設灼傷硬幣正面、睡眠硬幣反面,檢查完成後牠剩 10 HP,保留中毒和睡眠,灼傷已恢復。卡上那 90 點傷害不會因灼傷標記被移除而減回 70。

若牠在下一個回合仍未解除中毒,也沒有回血,下一次檢查再加 10,便會在相應昏厥確認時昏厥。這個例子說明,先算「下一次檢查前能做甚麼」比只看攻擊傷害更重要,亦不用猜測硬幣的結果來計保證存活。

睡眠、麻痺與混亂,各自在哪一步處理?

睡眠在每次檢查都擲硬幣,正面才恢復;若仍睡着,自己的回合不能使用招式或通常撤退。麻痺沒有這個恢復擲幣:對手回合被麻痺後,緊接的檢查不會馬上解除,要度過一次自己的回合,再在檢查時恢復。

混亂的硬幣在準備使用招式時擲,並非每次檢查擲來醒來。正面正常使用招式;反面招式失敗,自己放三個十點傷害指示物,回合結束。即使擲出正面,混亂本身仍未解除。日本官方基本規則與進階規則 A-01可交叉核對。

中毒或灼傷本身不禁止攻擊、撤退;混亂本身亦不禁止撤退。若同時帶有睡眠或麻痺,則要連同該狀態的限制判斷,不能只看其中一個標記。

移走狀態標記,不等於移走傷害指示物

返回備戰區、進化或合適卡牌效果都可能解除特殊狀態。一般換到備戰區或進化後,原有傷害指示物仍保留;只做解除狀態,不能自行把已累積的傷害清掉。

練習時把毒、灼傷標記放在卡牌上方,數字指示物放下方。換位後先移走狀態標記,再把原有傷害數字報一次。這個桌面習慣可減少「狀態消失,所以血量全滿」的誤算。

若問題是睡眠或麻痺令你不能通常撤退,要讀卡文是否提供互換,而非只看撤退費用有多低。詳細換位成本可延伸閱讀撤退與寶可夢交替的差別,本篇重點留在狀態及檢查時序。

100HP且已有60點傷害的寶可夢,中毒後累積70,灼傷後90,灼傷正面只移走標記,睡眠反面仍睡眠。
MOONROAD原創算例:100HP已有60傷害,毒加10、灼傷加20;解除灼傷不會移除傷害。 圖像:MOONROAD 原創資訊圖;原創文字與幾何圖形,非官方圖片或實物照片。

補卡前先問:下一次檢查前,真的能解開嗎?

拿最近一次被狀態卡住的局面做測試:手上有沒有解除工具?能否使用該物品?備戰區有沒有互換對象?換上去的寶可夢會否令原來的攻擊計劃中斷?若只是沒有備戰對象,多買一張交替也未必立即解困。

需要指定換位卡,可先查繁中 M6a 103/103 寶可夢交替的版本資料,再到繁中單卡分類按卡名、卡號與合法賽制比較。收藏版本不會使解除效果更強,隨機包也不能保證開到所需卡。

本文的數字屬一般實體 PTCG 假設例子,不把手機遊戲或特殊卡文混入計算。商品頁的卡況、可售數量及價格會變動;參賽前須另查當地賽制與最新官方裁定。

常見問題

中毒、灼傷和睡眠可以同時存在嗎?

可以。中毒、灼傷各自保留,再配上睡眠、麻痺或混亂其中一種;後三種互相取代。

灼傷擲到正面,是否不用放二十點?

仍要放。普通灼傷先放二十點傷害指示物,再擲硬幣決定是否解除狀態。

中毒只在自己的回合結束計一次嗎?

不是。雙方每個回合之間都要檢查,仍中毒的戰鬥寶可夢每次都按適用效果放指示物。

麻痺是否在下一次檢查就恢復?

要看是否已度過一次自己的回合。通常在對手回合被麻痺後,緊接的檢查仍不解除。

混亂擲到正面,會恢復正常嗎?

不會。正面只讓這次招式成功使用;混亂狀態仍在,之後攻擊仍需按規則檢查。

官方來源與更新

2026 年 10 月 14 日首次整理。本文的示例、圖解與選購判斷為 MOONROAD 原創編輯整理;規則、商品內容及供應如有更新,以官方文件、活動公告和落單時商品頁為準。

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