Digimon Piercing 點解冇翻 Security?Blocker、同 DP 與消滅時效果
Digimon 的 Piercing 擊倒對手後一定翻 Security 嗎?要等到攻擊結束前的處理時點,仍有攻擊者可以檢查才行。同 DP 令雙方一同消滅,或攻擊者先被消滅時,便不能繼續;成功打倒 Blocker 則可能照常貫通。關鍵是分開看「戰鬥消滅」、「待處理效果」與「真正翻牌」。已有牌可先練本文局面;未有完整牌組才比較起始牌組。ST20/ST21 核對時均不可購,查看內容後先確認供應,不要為指定能力盲開補充包。
MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 12 日(香港時間)
先滿足戰鬥條件,再等到正確時點
Piercing(貫通)檢查的是正在攻擊的那隻 Digimon,有沒有在戰鬥中消滅對方 Digimon。一般效果直接寫「消滅一隻」,或降低 DP 引起規則消滅,不會只因剛好發生在攻擊中,就變成一次戰鬥消滅。必須辨認消滅的原因,不能只看卡最後到了 Trash。
依 綜合規則 Ver.4.3 第 16-7 節,貫通會形成待處理項目,安排在進入攻擊結束時點之前處理。觸發一刻不等於立刻翻 Security;當中因戰鬥產生的消滅時效果等,仍要先依法處理。
桌面可先口頭說「貫通待處理」,把手留在桌面,等相關效果完結才碰 Security。這個小動作能避免過早看見牌庫資訊,亦方便雙方指出是哪一步令攻擊者離場。

打倒 Blocker 可以貫通,同歸於盡卻不能翻牌
以下以你合法發動攻擊、對方有 Security,且沒有其他 DP 修正或保護為前提。你的攻擊者有 Piercing、10000 DP,對手以 6000 DP Blocker 改變目標;若戰鬥只有 Blocker 消滅,攻擊者留場,便可在正確時點進行貫通檢查。攻擊最初指向玩家或合法目標,與後來經阻擋改成 Digimon,是兩個階段。
把 Blocker 換成 10000 DP:通常雙方戰鬥都輸並消滅,到了貫通處理時已沒有那隻攻擊者,所以不能翻 Security。不要用其他遊戲「效果已觸發,來源死了都照打」的直覺,代替 Digimon 對執行檢查者的要求。官方 Piercing Q150 及 Q152分別對應改變目標與雙方消滅。
手機閱讀:以下證據對照表可左右滑動。
| 情境 | 會否靠貫通檢查? | 原因/依據 |
|---|---|---|
| 攻擊者戰鬥打倒 Blocker,並留場 | 通常會 | Q150:目標改變仍可符合條件 |
| 同 DP 戰鬥,雙方因此消滅 | 不會 | Q152:沒有留下攻擊者執行檢查 |
| 效果直接消滅敵方 Digimon | 不會單靠此事觸發 | 16-7:要求戰鬥消滅 |
| 打贏 Security Digimon | 不會再因這場戰鬥追加貫通 | Q151:Security 戰鬥不是這個追加入口 |
| 對方已零 Security,打倒場上 Digimon | 不會因此直接勝出 | Q542:貫通不能代替致勝攻擊 |
為何 Retaliation 等後續處理可能截斷貫通?
假設攻擊者先贏了戰鬥,但對方被消滅的 Digimon 有一個合法的後續效果,把攻擊者消滅。你不能跳過那個效果,搶先說「貫通已觸發,所以我先翻」。規則把貫通檢查放在攻擊結束前;到時沒有可執行檢查的 Digimon,就沒有檢查。
Retaliation 是很適合練習的已知類型:若其適用效果先消滅攻擊者,貫通不能由已離場的攻擊者完成。不過不是所有消滅時效果都會令它失敗,仍要讀實際卡文、適用條件及防護。本文不把「對面有 On Deletion」一律等同「不能貫通」。
練習可用兩張紙做紀錄:「戰鬥後立即要處理甚麼?」、「貫通時誰仍在場?」先寫結果再翻牌。若某個效果明確令攻擊結束,官方 Q5974 亦指出會跳過攻擊結束前的貫通處理時點;這與普通完成攻擊流程不同。到官方 Rule Q&A 選 Piercing,核對 Q5974。
多個 Piercing,不等於多次獨立檢查
2026 年官方流程釐清把「一次 Security check 時點」與「當中檢查幾張」分開。攻擊過程可能產生不止一個 Piercing,亦可能發生效果造成的戰鬥;同一次攻擊仍不會因此多開數次獨立的 Security check。官方 2026 年 4 月流程釐清特別解釋這個分界。
如果攻擊玩家已成功並進入 Security check,不能做完後再說「剛才還打倒過一隻,所以貫通再翻一輪」。相反,Security A. 的加減仍影響該次檢查中的張數。它們解決不同問題:Piercing 決定是否進入這個入口,Security A. 決定入口內能檢查多少張。
逐張翻牌、同 DP 的 Security 戰鬥及最後一擊,可另讀 Security Attack +1 逐張檢查指南。本篇集中在貫通入口,不把「有兩個 Piercing」誤寫成「一定翻兩張」。
三次重做同一場面,找出真正缺口
- 先用高 DP 攻擊者打倒較低 DP Blocker,完整說出戰鬥、後續效果、貫通檢查三段。
- 只改一個條件,把 Blocker DP 提到與攻擊者相同;觀察為何已無攻擊者可檢查。
- 恢復原本 DP,加入一個已核對卡文的合法後續消滅效果,先處理它,再問是否仍可貫通。
每輪記錄的不是「本來想翻幾張」,而是「在哪一個節點失去繼續資格」。若你總在普通戰鬥同歸於盡,可能要檢討目標或 DP;若是後續效果令攻擊者離場,增加檢查張數未必能解決問題。這是構築前的診斷方法,不代表某種防護一定是你的最佳卡位。
選購先看完整牌組,再確認卡號與供應
未有一副能正常對戰的牌,先以完整起始牌組學習進化、攻擊及 Security 流程較容易。日本官方 ST20/ST21 商品頁列出兩款起始牌組;本店這兩款日版頁面在查核時都顯示不可購,因此本篇提供內容比較與供應查詢入口,不承諾可立即落單。

- 手上能力來自卡面、進化元還是臨時效果?先讀完整來源。
- 要補 Piercing:列出確實卡號及進化相容性,不能只看角色名。
- 要補生存手段:先辨認輸在戰鬥、消滅效果還是其他離場。
- 買隨機補充包前:接受它不能保證補到指定能力。
- 參賽前:另查語言、禁限卡、最新個別 Q&A。
本文不涵蓋所有替代消滅、變換攻擊者或特殊效果戰鬥的組合。多一張干預卡就多一個待核對條件,應把卡號及發生步驟一併查詢,而不是只問一句「有貫通可唔可以打?」。
常見問題
Digimon 打倒 Blocker 後可以 Piercing 嗎?
可以符合貫通條件。若正在攻擊的 Digimon 在戰鬥中消滅對方 Blocker,並在攻擊結束前仍能執行檢查,便按流程檢查 Security。
Piercing 攻擊者與對方同 DP,一起消滅後還翻 Security 嗎?
不翻。一般同 DP 戰鬥令雙方消滅,貫通處理時已沒有那隻攻擊者可以執行檢查,官方 Q152 明確回答不能。
用效果消滅對方 Digimon 會觸發 Piercing 嗎?
不會單靠直接效果消滅觸發。Piercing 要求正在攻擊的那隻 Digimon 在戰鬥中消滅對方 Digimon;效果造成一場真正戰鬥的情況,須按該戰鬥另外判斷。
同一隻 Digimon 有兩個 Piercing,會翻兩輪嗎?
不會。同一次攻擊最多進入一次 Security check;Security A. 加減可以改變該次檢查的張數,但多個 Piercing 不會各開一輪。
對手零 Security,靠 Piercing 打倒 Digimon 可以直接贏嗎?
不可以。官方 Q542 明確指出這種情況不會由 Piercing 取得勝利;仍要按攻擊玩家的勝利條件及當時卡文判斷。
官方來源、適用範圍與更新
- Digimon 綜合規則 Ver.4.3(2026-09-18):16-7 Piercing 的觸發、待處理及沒有攻擊者時不能檢查;14 節戰鬥;16-13 Retaliation。
- 官方 Rule Q&A:選 Keyword Effects → Piercing:2026-10-12 透過官方搜尋核對 Q149–156、Q542、Q5974:Blocker 改目標、雙方消滅、多次觸發與攻擊結束。
- 官方流程釐清(2026-04-17 更新頁):一次攻擊最多一次 Security check 時點;Piercing 待處理與效果戰鬥的關係。
- 日本官方 ST20/ST21 產品頁:兩款起始牌組的產品定位及內容入口,不用包裝推斷特定連動。
資料與商品核對:2026 年 10 月 12 日(香港時間)。本文為 MOONROAD 原創玩法整理;假設局面、練習方法及選購判斷屬編輯分析,不是官方牌表或勝率承諾。未有核定個別香港賽事的語言、禁限卡與賽制適用性,參賽前須另查最新公告及裁判指示。商品供應、售價及交付安排以落單時頁面為準。
更新紀錄
2026 年 10 月 12 日:首次整理,核對官方現行規則、相關 Q&A、店內商品公開頁面及圖片原始尺寸。之後如規則或卡文更改,應重新核對本文例子。
