香港 7 間門市免費取貨|海外 FedEx 直送

高達Repair幾時回血?回合結束、數值相加與「先死不能補」實例

高達Repair幾時回血?回合結束、數值相加與「先死不能補」實例

MOONROAD編輯部|資料核對:

GUNDAM CARD GAME的Repair在自己的回合結束時回復指定HP,不是每次戰鬥後立即回血。單位要先活過戰鬥與效果處理,才有機會等到時點;另外取得Repair時,數值會相加,而不是各自當成多個可自由選擇的能力。

查看相關產品:查看高達卡牌產品

高達Repair先完成戰鬥與效果,自己回合結束才回復;已破壞不能復活
MOONROAD原創整理,並非官方卡圖。圖中重點亦於正文說明。

先問係邊個回合,再問有幾多傷害

官方綜合規則13-1-1將Repair定義為自己的回合結束時,該單位回復相應HP。因此「我啱啱打完」與「輪到回合結束」是不同時點;在兩者之間仍可能有其他行動與效果。也不能因對手剛結束回合,就把你的Repair當成每回合都會發生。

為免混亂,練習時把「剩餘HP」與「尚未回復的傷害」記清楚。卡面上限、當前數值與受到的傷害不是三個可以任意互換的名詞,數字例子只是在沒有額外修正的情況下幫你看清時序。

6HP受4點傷害,Repair1之後係點?

步驟 假設沒有其他修正
最大HP6,已受4點傷害 目前剩2HP
完成本回合其餘處理 仍須確認單位在場
自己回合結束,Repair1 回復1HP,剩3HP
假如之前已因傷害被破壞 不會留到回合末靠Repair復活

最常見誤讀,是在承受致命傷害時先「預支」回合末那一點血。Repair沒有把尚未發生的回復提前到戰鬥中,也不是阻止破壞的替代效果。想保住單位,要在正確時點使用真正能改變該次結果的卡,而不是依賴稍後才可能生效的能力。

Repair1再加Repair2,視為Repair3

Repair1獲得Repair2後合計Repair3;未受傷單位不發動Repair
MOONROAD原創整理,並非官方卡圖。圖中重點亦於正文說明。

官方規則列明,單位已有Repair再取得另一份Repair,將數值加到原本能力;例如1加2即3。不是把卡面上看見的關鍵字逐份計成不同時點,也不能將它改成你想要的分段回復順序。

官方FAQ Q51同時處理未受傷情況:沒有傷害的單位在自己回合結束時,不發動Repair。因此不能只憑它卡面印有Repair,就宣稱某個「回復時」互動必定觸發;仍要看實際是否有發生符合條件的處理。

新手如何避免時點爭議?

  • 進入回合結束前,先停一停,確認所有前置效果已處理。
  • 指出哪個單位有Repair、合計數值是多少,不把多份文字看成不同回血回合。
  • 沒有受傷就不要假設會發動;有傷害亦不可回復超過正常上限。
  • 遇到其他結束時效果或額外HP修正,查完整卡文與官方Q&A。

如果你正比較入門產品,可看ST11至ST14預組指南;本文是規則教學,沒有聲稱每副預組都包含相同Repair單位。

常見問題

Repair會在對手回合結束發動嗎?

其基本描述是自己的回合結束,不是雙方每次回合結束都自動回復。

Repair1加Repair2點計?

依官方規則,數值相加,該單位視為Repair3。

被致命傷害破壞後可等Repair復活嗎?

不可以。它不是復活或提前回復能力,單位須先留場等到相應時點。

資料來源與核對範圍

規則入口現列2026年10月16日更新。數字例子由MOONROAD自行設定,沒有冒用賽事結果或特定卡牌完整構築。

下一步:查看高達卡牌產品

產品價格、供應、版本與交收以最新商品頁及客服確認為準。隨機產品不保證齊套、簽名或升值;教學例子不等於當前賽事合法性保證。商品圖片權利歸相關品牌/持有人,原創圖解由MOONROAD整理。

下一步/繼續探索

繼續探索相關商品

可按文章主題搜尋商品、瀏覽現貨,或了解送評、買取及寄賣服務。

搜尋 Gundam 商品 瀏覽全部現貨查看卡牌服務