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高達卡牌 ST13 vs ST14:遠距 Bit/Funnel 定重裝壓場?

高達卡牌 ST13 vs ST14:遠距 Bit/Funnel 定重裝壓場?

MOONROAD 編輯部 · 資料核對:2026 年 9 月 28 日

ST13《Silent Barrage》和 ST14《Heavy Dominion》都在日本於 9 月 26 日發售,但「遠距」與「重裝」不是單純快、慢之分。ST13 透過 Bit/Funnel Token 和效果交戰控制戰鬥發生的位置;ST14 以高等級重武裝單位、Blocker 與 Rest/不 Active 效果把場面壓住。以下為根據官方卡表與裁定作出的編輯分析,不是官方勝率或 Tier 結論。

按自己想練的決策選:想玩 Token 與主動交戰,可核對ST13 Silent Barrage 商品頁;想用重裝單位站穩場面,可核對ST14 Heavy Dominion 商品頁。落單前再看最新語言、內容與供應。

GUNDAM CARD GAME 日文版 Silent Barrage ST13 起始牌組包裝
ST13《Silent Barrage》日文版包裝。圖片來源:MOONROAD 商品頁。

先看結論:一副控制戰鬥位置,一副控制 Active 節奏

ST13 是綠紅 Bit/Funnel 主題,代表機體 Qubeley 可以建立 Unit Token,再用 Token 與敵軍直接進入傷害步驟;ST14 是綠白重武裝主題,The-O 可用 Suppression 同時打兩個 Shield,亦能令對手最低 Lv. 的 Rest 單位在下一個 Start Phase 不自動 Active。ST13 要計算 Token、Pilot 配對及交換對象;ST14 要規劃資源曲線、Blocker 與高費終結點。

手機閱讀:表格可左右滑動。

比較 ST13 Silent Barrage ST14 Heavy Dominion
顏色/主題 綠紅/Bit・Funnel 綠白/重武裝
代表機體 Qubeley The-O
核心資源 Unit Token 與效果交戰 高 Lv. 單位、Blocker、Rest 壓力
官方 Token 4 張 2 張
新手難點 何時用 Token 換取戰鬥 何時守資源、何時落大機

ST13:Funnel 不是背景裝飾,而是另一種戰鬥按鈕

日本官方 ST13 產品頁把它定義為綠紅、擅長 Bit/Funnel 遠隔戰鬥。Qubeley 一回合一次,在自己為 Unit 配對 Pilot 時,可以部署一至兩個 Bit/Funnel Unit Token;其 Main 效果再選自己一個 Unit Token 與一個敵軍,一同移到 battle 並只進行 damage step。這不是普通 Attack,因此不會經過 attack、block、action step,但戰鬥中的其他效果仍可能生效。

官方 ST13 Q&A進一步確認:如果在這種效果交戰中以 battle damage 擊破敵軍,仍算「以戰鬥傷害破壞」;GFreD 在對手有四部或以上 Unit 時,其 Deploy 看到牌庫頂五張的部分是強制處理,而加入合資格卡則可選。這令 ST13 的操作重點落在「先讓哪個 Token 出戰」及「何時配 Pilot」,而不是把所有 Funnel 一次過用掉。

GUNDAM CARD GAME ST13-001 Qubeley 日文官方卡圖
ST13-001 Qubeley 官方卡圖,卡文展示 Bit/Funnel Token 與效果交戰。圖片來源:GUNDAM CARD GAME 日本官方。

由 Psycommu 到 GUND:遠隔兵器的跨作品系譜

Qubeley 與 Haman Karn 是《Z 高達/ZZ》最具代表性的 Funnel 組合之一;Elmeth 與 Lalah 則把題材拉回初代的 Psycommu 兵器。ST13 同時放入《Gundam X》的 Bertigo、《逆襲的馬沙》的 Jagd Doga、《水星的魔女》的 Aerial/Pharact,以及《00》的 Throne Zwei。它不是把不同世界觀說成同一技術,而是用卡牌關鍵詞把「機體本體以外的遠隔兵器」整理成共同玩法。

GUNDAM CARD GAME 日文版 Heavy Dominion ST14 起始牌組包裝
ST14《Heavy Dominion》日文版包裝,主視覺為 Full Armor Unicorn Gundam。圖片來源:MOONROAD 商品頁。

ST14:重裝的價值在於留低,而不只是數字大

日本官方 ST14 產品頁把它定位為綠白重武裝。The-O 是 Lv.9/高費單位,具有 Suppression,可把對 Shield 的傷害同時落在頂部兩張;它亦令各個對手場上「已 Rest 而且最低 Lv.」的所有單位,在該對手下一個 Start Phase 不會自動 Active。官方 ST14 Q&A確認,如兩部單位同為最低 Lv.,兩部都會受影響;但其他效果仍可在不同階段把它們 Active。這是節奏限制,不是永久鎖場。

ST14 的 Gundam NT-1 Full Armor 帶有 Blocker,Full Armor Unicorn、G-Falcon DX、Heavyarms Custom、Duel Gundam Assault Shroud 和 Perfect Strike 等機體則把「追加裝甲、武器與火力配置」變成系列視覺主題。玩法上不能只等最大機體:若前段沒有 Blocker 或中費單位維持場面,手上高費牌再強也可能來不及落場。

The-O 與重武裝機體點解可以同場?

The-O 出自《Z 高達》,外形厚重但並非單純笨重炮台;它由 Scirocco 操縱,設計重點是高出力、機動與隱藏武裝。Full Armor Unicorn、Heavyarms Custom、Duel Assault Shroud 等則來自不同年代、不同宇宙,真正共通的是把更多裝甲或武器轉成戰場壓力。ST14 因而更像一場「重裝設計語言展」,不是單一作品角色牌組。

兩副互打時,應觀察三個轉折點

  1. Token 是否換到真正價值:ST13 若用 Bit/Funnel 只換掉低影響單位,可能不足以阻止 ST14 進入高費回合。
  2. 最低 Lv. 單位是否被鎖:ST14 的 The-O 可同時影響並列最低 Lv. 的 Rest 單位;ST13 要避免把關鍵 Token 或功能單位全部留在同一脆弱狀態。
  3. 高費牌落場前的 Shield:ST14 若為了 The-O 過度保留資源,可能先被壓低 Shield;ST13 若沒有把遠隔交戰化成有效傷害,後段亦會被重裝單位反壓。

這些是讀卡後的測試假設,不是已證實配對勝率。最實際做法是用兩副原裝預組先打十局,記錄每局第一個決定性回合,再按問題補牌。

購買與升級前核對

兩盒同樣有 50 張牌組、10 張資源卡、傷害計數紙、遊戲墊與 Bonus Pack;日本官方列出 ST13 有 4 張 Token Cards、ST14 有 2 張。MOONROAD 現有包裝圖均標示日本語版,但下單時仍要核對頁面最新版本。升級前可直接讀ST13 官方卡表與ST14 官方卡表,不要用作品人氣代替牌組需求。

想了解四盒整體定位,可看ST11–ST14 四款起始牌總覽;想從作品角度認識另一個系列,可讀GD06《0083/ZZ》卡圖與故事指南。

最後決定:想用遠隔兵器 Token 主動安排交戰,查看ST13 商品頁;想用重裝、Blocker 與高費單位壓場,查看ST14 商品頁。商品狀態與版本以下單時商品頁最新資料 為準。

常見問題

ST13 Silent Barrage 同 ST14 Heavy Dominion 最大分別係咩?

ST13 是綠紅 Bit/Funnel 主題,透過 Unit Token 和效果交戰控制戰鬥位置;ST14 是綠白重武裝主題,依靠 Blocker、高 Lv. 單位及限制 Rest 單位 Active 的效果壓場。

Qubeley 效果開始的戰鬥是否等同普通 Attack?

不完全相同。官方 Q&A 指效果會令指定單位進入戰鬥並只進行 damage step,不會執行 attack、block 或 action step;但其他適用的戰鬥中效果仍可能生效。

The-O 可否令兩部最低 Lv. 單位都不能 Active?

可以。官方 Q&A 指若多部 Rest 單位並列最低 Lv.,全部都不會在該對手下一個 Start Phase 自動 Active;其他效果仍可在不同階段把它們 Active。

ST13 同 ST14 盒內 Token 數是否一樣?

不一樣。日本官方產品頁列出 ST13 有 4 張 Token Cards,ST14 有 2 張。兩盒其餘均有 50 張主牌組、10 張資源卡及基本配件。

本文為 MOONROAD 原創整理及選購/玩法分析,並非品牌官方公告。產品規格、活動安排與規則如有更新,請以官方最新資料及商品頁為準。

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