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寶可夢比賽骰仔點揀?日本2026投幣骰規則、傷害骰與ETB配件

寶可夢比賽骰仔點揀?日本2026投幣骰規則、傷害骰與ETB配件

寶可夢卡牌的骰仔看似只是小配件,實際上有兩個不同用途:傷害骰留在場上記錄數值,投幣骰則用來產生正反面結果。準備參加日本賽事,或者想從英文訓練家禮盒補齊配件時,先分清楚這兩類,會比只看顏色、圖案或「比賽用」字眼更實際。本文按日本二〇二六年一月三十日修訂的競技向賽場規則,拆解使用骰仔所需的認可、官方建議規格,以及開局前的檢查方法;亦用兩款禮盒說明配件怎樣分工。香港賽事須另查當地及主辦規定,不能直接套用日本文件。已有合適工具,也毋須為一粒骰仔買整盒。

查看 Perfect Order ETB 的投幣骰與傷害骰配件

MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 14 日(香港時間)

傷害骰與投幣骰,各自負責甚麼?

傷害骰是場面記錄工具;投幣骰是隨機判定工具。官方 Pokémon League 入門文章亦把傷害指示物與硬幣/投幣骰分開列出,並說明傷害指示物可用紙製指示物或骰仔。查看官方用品說明。

【編輯示例】一隻寶可夢已受100傷害,用顯示60與40的兩粒傷害骰標示;需要投幣時,從旁邊拿另一粒投幣骰。若順手拿走「40」來擲,原來的傷害記錄就少了一部分。分開收納,可以減少這種操作失誤。

開盒後先按包裝清單分辨用途,不要單憑「大粒是投幣、小粒是傷害」判斷,也不要認定同盒所有骰仔都適合投幣。

傷害骰顯示60加40合計100,另用獨立投幣骰作隨機判定的分工示意
MOONROAD原創示意;數值及配置為操作例子,不代表某款ETB骰面或額外賽例。 圖像:MOONROAD 原創資訊圖;原創文字與幾何圖形,非官方圖片或實物照片。

先確認適用賽事:本文解讀日本 Ver.1.2

日本官網截至2026年10月14日仍連結《競技向けフロアルール》Ver.1.2,文件更新日期為2026年1月30日;更新履歷記錄當次新增了硬幣及骰仔一節。

這套規則只適用於公告採用它的部分日本賽事。日本官方規則入口亦有一般賽場規則,報名前應看清活動採用哪一份。香港玩家在本地參賽,要另外查香港及主辦公布的規則;到日本比賽,也要重看當場公告。

使用認可與建議規格,要分開讀

按日本 Ver.1.2 第5章⑥,第8頁:

  • 硬幣條件:來自寶可夢卡牌相關商品,正反面能清楚辨認,且沒有因破損等造成明顯形狀改變。
  • 用骰仔代替硬幣:須獲對手或裁判認可。
  • 建議選擇:寶可夢卡牌相關商品的骰仔,或符合下列特徵的骰仔:等大六面立方體、透明或半透明、圓角且能充分滾動、標示清楚,以及相對兩面數值合計7。

文件把上述骰仔選擇寫成「建議」,不要改寫成所有特徵都是一律強制的禁用界線。至於結果,偶數2、4、6按正面處理,奇數1、3、5按反面處理;能否使用某件工具,仍須遵從賽事與裁判決定。

出發前練習:讓對面一眼讀懂結果

以下是編輯整理的自查方法,並非額外賽例或合格認證。用平日帶去比賽的桌墊測試,比只在手上看更容易發現問題。

  1. 分兩格放。一格放記錄傷害的骰仔,另一格放隨機判定工具;不要把已放在卡牌上的記錄工具拿走擲。
  2. 換個方向看。請朋友坐到對面,看看在室內燈光下能否立即讀出數字;顏色相近、反光太強或標示磨損,都值得先處理。
  3. 留出空位。練習在沒有卡牌和指示物的區域擲骰,觀察工具能否正常滾動,避免碰散傷害記錄。
  4. 先講清楚。在適用上述日本規則的賽事,可先展示工具,問「這粒用作投幣可以嗎?」並確認偶數正、奇數反。

例如需要連續判定兩次,練習時先讓對方看清第一次結果,再進行下一次,別一停便拿走。如果實戰擲到卡疊邊緣、結果有爭議,先保留原狀並請裁判處理,不要自行宣布必須重擲。

Perfect Order、Chaos Rising ETB:配件怎樣用?

這兩款英文 Elite Trainer Box 的官方清單均列有6粒傷害骰、1粒投幣骰及1枚塑膠硬幣,可用來理解三種配件的分工。官方所寫的 competition-legal coin-flip die,也不能取代你參加那一場活動的確認程序。

兩款標準版本均另有9包補充包、65張卡套、40張能量卡、系列指南、附6塊分隔板的收藏盒及兌換碼。內容依據Perfect Order官方清單及Chaos Rising官方清單,購買時仍應核對實際版本和商品頁。

ETB不是一副已完成的60張競技牌組。若你只欠一粒合適骰仔,先檢查現有用品是否已夠用;只有同時需要補充包、卡套或收納盒,才值得把整盒納入考慮。本文沒有實測這兩款配件的滾動表現。

日本競技賽事使用投幣骰,先確認規則與取得認可,再按偶數正面奇數反面判定
MOONROAD原創整理,依日本2026年1月30日Ver.1.2;建議規格不等於每項一律強制。 圖像:MOONROAD 原創資訊圖;原創文字與幾何圖形,非官方圖片或實物照片。

到場後:工具先確認,場面記錄保持清楚

把投幣工具、傷害指示物及所需標記放到容易取用的位置,開始前完成工具確認。若中途發現數字看不清或工具受損,先通知對手並請裁判協助;不要在有爭議時默默換走。

配件準備好後,可再跟牌組清單與卡套賽前核對指南檢查實牌。兩項工作分開做,較容易發現「牌組齊了,但判定工具仍未確認」的遺漏。

常見問題

傷害骰可以直接當投幣骰嗎?

不能只按用途名稱判定。先檢查工具及活動規定;本文涉及的日本競技規則,使用骰仔代替硬幣須取得對手或裁判認可。

日本規則是否規定所有骰仔必須透明?

該版文件把透明或半透明列在建議的骰仔特徵內,不能改寫成無例外的強制要求;也不要把其他地區的規則混進來。

骰到6是正面還是反面?

按本文解讀的日本規則,6屬偶數,按正面處理;1、3、5則按反面處理。

英文ETB寫了比賽用,香港比賽就一定能用嗎?

不能憑商品描述保證。應核對香港及該活動規定,必要時在開局前向主辦或裁判展示工具確認。

只為比賽配件,需要買整盒ETB嗎?

不一定。已有合適用品便可先用現有裝備;想同時開補充包、要卡套及收納盒,才比較整盒內容是否適合。

官方來源與更新

2026 年 10 月 14 日首次整理。本文的示例、圖解與選購判斷為 MOONROAD 原創編輯整理;規則、商品內容及供應如有更新,以官方文件、活動公告和落單時商品頁為準。

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