MOONROAD 編輯部 · 資料核對:2026 年 10 月 1 日
M6「綠寶石風暴」把競技場做成左右兩張:傳說的海溝是 071/076+072/076,傳說的山頂是 073/076+074/076,傳說的熔岩洞是 075/076+076/076。只有同名左、右各一張同時由手牌放置,才會成為一張完整競技場並發動效果。
查看 M6 傳說的山頂 073/076+074/076 配對套裝
雙卡競技場要怎樣放到場上?
- 先在手牌集齊同一名稱的「左」和「右」各 1 張。
- 把兩張卡同時放到競技場位置,並按畫面方向拼在一起。
- 兩張合起來視為 1 張競技場,完整文字所示效果開始生效。
香港官方 M6 說明指出,這類卡的左、右兩種合計最多只能在牌組放 4 張;參賽登記時則要按實際數量分別登記左卡與右卡。因此若要穩定組成完整競技場,常見理解是左右數量要配平;四張上限並不代表可放四組。
完整競技場被其他效果丟棄時,左右兩張會一併丟棄。官方亦提醒卡牌要放在競技場位置,並讓雙方玩家都能閱讀效果。
三組效果快速比較
| 競技場 | 卡號 | 效果 | 判讀重點 |
|---|---|---|---|
| 傳說的海溝 | 071+072 | 雙方所有寶可夢恢復 HP 時,恢復量改為 2 倍 | 移動傷害指示物不等於恢復 HP |
| 傳說的山頂 | 073+074 | 雙方無屬性寶可夢被對手招式傷害擊倒時,取得的獎賞卡減少 1 張 | 要由「招式傷害」導致昏厥 |
| 傳說的熔岩洞 | 075+076 | 雙方場上所有進化寶可夢的特性全部消除 | 只處理場上的進化寶可夢 |
傳說的海溝:把回復量翻倍
海溝同時幫助雙方,所以不是單向增益。官方 M6 專頁以弱丁魚ex為例:原本透過特性恢復 50 HP,在海溝生效時會恢復 100 HP。不過,把傷害指示物移到另一隻寶可夢身上並不算恢復;官方 Q&A以願增猿作例子,說明不能因此把可移動數量翻倍。

傳說的山頂:改變無屬性寶可夢的獎賞節奏
山頂只在無屬性寶可夢受到對手寶可夢「招式的傷害」而昏厥時減少 1 張獎賞。超級烈空坐ex本來屬於超級進化ex,昏厥會令對手取得 3 張獎賞;官方示例說山頂可把該次數量降至 2 張。若昏厥來自招式效果而不是傷害,則不會套用這項減免。

傳說的熔岩洞:封鎖場上進化寶可夢特性
熔岩洞的文字是「雙方場上所有進化寶可夢的特性全部消除」,所以使用前要同時盤點自己與對手的進化特性。官方 Q&A亦釐清它不會消除手牌或棄牌區內進化寶可夢的特性;例如手牌中準備進化的卡,不會先被視為失去特性。

三組競技場怎樣按牌組需要選?
海溝適合能反覆實際恢復 HP 的寶可夢,但倍增效果同時適用於對手;山頂改變無屬性寶可夢的獎賞節奏,並不保護其他屬性;熔岩洞可壓制場上進化寶可夢的特性,但自己的進化寶可夢也一樣失效。三組都不是單向增益,落場前應先列出自己會受影響的卡,再評估對手得益。若完整競技場被效果丟棄,官方 Q&A確認左右兩張會一併丟棄,不能保留其中一半等待重組。
為何一定要兩張並排看插畫?
三位繪師都把卡框中央接縫變成場景構圖的一部分:海溝由外海浪尖導向中央漩渦;山頂讓雲流與山脊橫越兩卡;熔岩洞則以中央光源和熔岩河把視線拉入洞穴深處。分開看仍是卡牌,拼合後才完整交代地貌尺度,收藏與規則在同一個設計上重疊。
落場前核對清單
- 左右是否同名,而不是把海溝左卡配山頂右卡。
- 手牌是否同時有左、右兩張;不能先放一半等下一回合。
- 效果是否同時影響雙方,以及自己的牌組會否先受反作用。
- 賽事牌表是否按實際左右卡數量分別登記。
常見問題
M6 雙卡競技場可以只放左卡或右卡嗎?
不可以。必須從手牌把同名左、右各一張同時放到競技場位置,兩張合起來才視為一張競技場。
牌組可以放四組傳說競技場嗎?
不可以。官方規則指同一雙卡競技場的左、右兩種合計最多四張,即最多由四張卡組成兩個完整配對。
傳說的海溝會把移動傷害指示物的數量翻倍嗎?
不會。官方 Q&A指出,移動傷害指示物不等於恢復 HP;海溝只把實際恢復 HP 的數量改為兩倍。
傳說的山頂何時會令獎賞卡減少一張?
當無屬性寶可夢因對手寶可夢招式的傷害而昏厥時才適用;如果是招式效果造成昏厥,便不套用。
傳說的熔岩洞會消除手牌中進化寶可夢的特性嗎?
不會。它消除的是雙方場上所有進化寶可夢的特性,不延伸到手牌或棄牌區。
本文為 MOONROAD 原創整理及選購/玩法分析,並非品牌官方公告。產品規格、活動安排與規則如有更新,請以官方最新資料及商品頁為準。
