MOONROAD 編輯部 · 資料核對:2026 年 10 月 1 日
《Riftbound: Radiance》最值得先學嘅,唔只係新英雄,而係卡牌怎樣改變你處理戰場、手牌同裝備嘅方法。官方已介紹 Deploy、Show Off、Disarm,亦公開 Orianna 將 Gear 變成單位嘅玩法。以下用實際預覽卡,分開「卡面寫咗甚麼」同「砌牌時可以怎樣思考」。
三個新詞,分別改變哪個決策?
初次看預覽,可以先把關鍵字放回操作情境:Deploy 關乎放置位置與守場,Show Off 關乎你能展示哪一張牌,Disarm 則關乎進攻時對方單位的 Might。不要單憑詞名,把三者都當成「加攻」或「召喚」。
| 機制 | 官方介紹重點 | 閱讀卡面時先問 |
|---|---|---|
| Deploy | Gear 只能打到 Battlefield;對手 Hold 該處時將其 Kill | 我能否守住放置它的戰場? |
| Show Off | 展示手牌或選擇場上符合條件的己方卡,取得追加效果 | 條件看費用、種類,還是其他特徵? |
| Disarm | 進攻時降低敵方單位 Might,多個實例可加強減值 | 減值何時生效、指向哪個敵方單位? |
資料來自 Riot 的 Radiance 官方總覽;以下例子按 10 月 1 日可見預覽卡解說,尚未公開的完整 FAQ 不自行補成裁定。
Deploy:Dockside Lock-Up 為何需要考慮守場?

這張 RAD 136/167 是 Gear,不是 Unit。它進場時會放逐所在戰場的一個單位;之後當你 Hold 這裡,可以 Kill 此裝置,打出之前放逐的卡並忽略其費用。卡面另特別提醒 Token 並不是卡。這些動作有先後次序,不能把效果簡化成「付費立即搶走對方角色」。
用一個規劃例子理解:你打算在某戰場放置 Lock-Up,最先要評估的不只是場上哪隻單位值得放逐,而是投入之後,自己的防守資源還剩多少。若把所有資源花光,下一輪無法處理對手的進攻,裝置的後段效果便未必如你所願。這是根據卡面作出的戰術分析,不代表已有賽事數據證明它屬於必放卡。
也要分清「剛剛征服」與 Hold 的用字。新手如只看見自己拿到了戰場,就立即結算所有寫着 Hold 的效果,很容易跳過正確時點。可以先讀我們的 征服、守住與最後一分教學,把計分節奏弄清楚,再學這类戰場裝置。
Show Off:Rousing Display 不一定要先打出七費牌

Rousing Display 的 Show Off 條件是 Energy cost 7 或以上的卡。其提醒文字容許在打出法術時,從手牌展示符合條件的卡,或選擇符合條件的己方卡。基本效果是在基地打出兩個 Might 1 的 Recruit Token;若完成 Show Off,則改為四個。重點是「展示」與「支付七費打出」並不是同一件事。
因此,組牌時可以分兩層思考:第一,牌組內有多少張真正符合門檻的卡;第二,即使成功抽到它們,是否會在你想用 Rousing Display 的時候仍留在手上或場上。只放一張高費收藏卡,並不等於整副牌穩定達標;反過來,為了展示而塞滿高費牌,又可能令早期手牌難以運作。
對局中也有資訊交換:從手牌展示牌,會讓對手知道你至少有那張牌。是否值得換取多出的兩個 Token,要看目前需要守場、鋪場,還是保留後續選擇。這種取捨比單純把 Show Off 理解成免費獎勵,更接近實際使用時的問題。
Disarm:減對方 Might,不等於直接造成傷害
官方用 Assault 作類比介紹 Disarm,但兩者方向不同:一個幫助理解進攻時的強度變化,Disarm 則降低敵方單位 Might。看預覽時,應把「減少數值」與「造成傷害」分開記錄;有沒有傷害、如何分配,仍要回到實際卡文及戰鬥流程。
練習判讀時可先寫下敵方原本 Might,再標記這次效果帶來的修正,最後才處理後續戰鬥。這不是另創一套規則,而是避免腦中把原本數值、加成、減值混在一起。現階段不要替所有 Disarm 卡預設相同目標或減值,卡面公布後逐張看最清楚。
Orianna:裝備變成單位,最容易漏看哪一點?

Lady of Clockwork 在 Main Phase 開始時,容許支付 1,選擇己方一個 Gear;它成為 Might 等於 Energy cost 的 Unit Gear,直到你用這個能力選擇另一個 Gear。官方同時指出:Equipment 成為 Unit 時會自動解除裝備,不能想像成把一隻單位繼續穿在另一隻單位身上。
組牌方向因而多了一個問題:你需要它原本作為裝備的效益,還是需要它變成能參與戰局的單位?選擇不一定由費用最高的一張決定,也涉及場面是否缺單位、原本裝備支援誰,以及轉換後的後續資源。這是觀察牌組協同的切入點,並非未經測試的完整推薦牌表。
開新卡前,先把三種卡牌身分分清楚
Legend、Champion Unit、一般 Gear 的職責不同;有新機制時,更不宜只憑角色圖像判斷卡牌用途。可接着讀 Legend 與 Chosen Champion 的分別。想比較盒型,再看 Radiance Showdown、Booster 與 Vault 指南。
本文卡面及機制依據:The Radiance Overview,並交叉參照 日文官方介紹。日文網頁的存在,不等於另有日文版商品發售公告。
常見問題
Deploy 可以放在基地嗎?
官方介紹的 Deploy Gear 只能打到 Battlefield。其餘效果與限制須按個別卡面處理。
Rousing Display 的 Show Off 一定要先打出七費卡嗎?
不用把展示與打出混為一談。預覽卡文容許從手牌展示符合七費或以上條件的卡,或選擇符合條件的己方卡。
Rousing Display 完成 Show Off 有甚麼不同?
基本效果在基地打出兩個 Might 1 的 Recruit Token;完成 Show Off 時改為四個。
Disarm 是傷害效果嗎?
官方介紹它是進攻時降低敵方單位 Might 的機制;降低數值不能直接當成造成傷害,應按卡文與戰鬥流程處理。
Orianna 可以讓裝備變成單位嗎?
可以。Lady of Clockwork 可把所選己方 Gear 變成 Might 等於 Energy cost 的 Unit Gear;Equipment 成為單位時會自動解除裝備。
本文為 MOONROAD 原創整理及選購/玩法分析,並非品牌官方公告。產品規格、活動安排與規則如有更新,請以官方最新資料及商品頁為準。
