UNION ARENA 第一副牌點揀?作品、顏色、50張牌與語言版本指南 UNION ARENA 新手先揀作品,再在同一 Title Code 內揀顏色與角色路線。本文核對 50 張主牌、3 張 AP、同卡號與特殊 Trigger 上限,以及香港官方語言版本。 閱讀更多 Bandai 新手指南 2026 年 11 月 9 日
GUNDAM PC01A vs PC02A:鐵血與GQuuuuuuX模型卡牌套裝,唔係起始牌組 分開3體未上色微型模型、14張固定卡與隨機EX Resource,按作品、組裝興趣及收卡目的比較PC01A/PC02A。 閱讀更多 Bandai Gundam 收藏指南 2026 年 11 月 2 日
GUNDAM 先制攻擊同高機動點分?First Strike、Blocker 與傷害先後 先制攻擊處理誰先造成戰鬥傷害,高機動處理敵軍能否發動阻擋者。用固定數值、原創示意圖及兩次攻擊練習,分清保住機體與打中原定目標的差別。 閱讀更多 Bandai Gundam 玩法攻略 2026 年 11 月 2 日
GUNDAM Breach 3 會破三盾?Base、超額傷害與最後一擊 Breach 數字是傷害量,並非破盾張數。用有 Base、最後一盾與空盾區場面,解釋同時破壞、Burst 及清盾後的最後一擊。 閱讀更多 Bandai Gundam 玩法攻略 2026 年 10 月 12 日
Digimon Piercing 點解冇翻 Security?Blocker、同 DP 與消滅時效果 打倒 Blocker 不代表立即翻牌。拆解 Piercing 待處理時點、同 DP 雙方消滅、後續效果及一次攻擊的 Security check 限制。 閱讀更多 Bandai Digimon 玩法攻略 2026 年 10 月 12 日
ONE PIECE Blocker 幾時用?先阻擋再 Counter、離場後攻擊點算 Blocker 先改攻擊目標,再進 Counter。用 active/rested、第二名阻擋者及離場局面,練清楚一次戰鬥的防守選擇。 閱讀更多 Bandai ONE PIECE CARD GAME 玩法攻略 2026 年 10 月 12 日
Digimon Security Attack +1 點算?逐張檢查、同 DP 戰鬥與最後一擊 Security Attack +1 增加的是檢查張數,不是額外攻擊。用 8000 DP 練習局面拆解逐張處理、Jamming、同 DP 消滅及清空 Security 後的勝利條件。 閱讀更多 Bandai TCG 卡牌遊戲 玩法教學 2026 年 10 月 11 日
UNION ARENA 能量點計?前線、能量線與 AP 的回合操作指南 用具體局面分清能量條件與 AP 消耗,學會移動前重算、滿線替換及先後手 AP 配置,再以日版預組練習。 閱讀更多 Bandai 卡牌遊戲 玩法攻略 2026 年 10 月 10 日
Digimon DNA 進化後可即刻攻擊?普通進化、橫置素材與疊牌順序 普通進化為何保留登場限制,DNA 卻可以改變攻擊資格?用 ST9-05 比較兩種進化、橫置素材、正確疊牌及 DNA 限定效果。 閱讀更多 Bandai Digimon 玩法攻略 2026 年 10 月 10 日
ONE PIECE Double Attack 剩一命可以直接贏?兩點傷害與最後一擊 Double Attack 打兩點生命傷害,為何剩一命仍不能直接贏?用零、一、兩張生命及攻擊排序,分清傷害數、攻擊次數與最後一擊。 閱讀更多 Bandai ONE PIECE CARD GAME 玩法攻略 2026 年 10 月 10 日
ONE PIECE 後攻首回合可以打嗎?Rush 速攻、登場限制與四步攻擊檢查 後攻第一回合也不能攻擊,Rush 只解除角色登場回合限制。用 ST01-004 Sanji、ST01-007 Nami 真實卡文,分清付費、附加 DON!!、發動效果與合法攻擊。 閱讀更多 Bandai ONE PIECE CARD GAME 玩法攻略 2026 年 10 月 9 日
Digimon 育成區可以做乜?進化抽牌、移出與效果例外 Digimon 育成區規則整理:正常育成階段三選一、進化抽牌與進化時效果的分別、移出需要 DP、不能補發效果及新手選購注意事項。 閱讀更多 Bandai Digimon 玩法攻略 2026 年 10 月 8 日