Digimon ACE Overflow 幾時扣 Memory?育成區、進化元與離場方向分清楚
判斷 Digimon ACE 的 Overflow,先望住同一張 ACE 實體卡由哪裡移到哪裡,不要只看最上面的數碼暴龍有沒有被消滅。卡牌由場上或卡牌下面送到兩者以外的位置,才涉及這條規則;轉成進化元,與進化元被送去 Trash,結果可以相反。扣 Memory 要即時做,但「即時扣數」不等於「即時交回合」。
已有牌組,可以先用三張寫上 ACE A、上層卡、Trash 的紙條重做下面練習,毋須為學規則先買新卡。若要選購卡牌或補充產品,可到 MOONROAD 數碼暴龍分類,按產品類型、版本與完整卡號核對;該分類亦有非卡牌商品,分類連結不代表有指定 ACE 單卡或現貨。
MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 11 月 2 日(香港時間)。本文是規則教學,不是新規則公布。
三個問題:認卡、認起點、認終點
最實用的讀法是把「我隻數碼暴龍走咗」改成「這張 ACE 由甚麼位置送到甚麼位置」。一疊卡裡可能只有其中一張 ACE,也可能有多張帶 Overflow 的卡,逐張追蹤才不會漏扣或重複扣。
- 哪一張卡?找出帶 Overflow 的 ACE 及印明數值,例如 Overflow (-3)。不要把登場費、進化費或等級當作扣數。
- 原本在哪裡?分清「場上」與「卡牌下面」。場上包括戰鬥區及育成區;卡牌下面是規則另外列明的位置,不應一律叫成戰鬥區。
- 實際到了哪裡?若從上述位置送到 Trash、手牌等兩者以外的位置,就按 Overflow 處理。若目的地仍是場上或卡牌下面,這次移動不處理 Overflow。
這三問只判斷 Overflow,並不賦予移動權。每次移動仍要先有合法規則或卡文根據;不能為了避扣 Memory,自行把卡塞到另一疊下面。依據:官方綜合規則 v4.3,第 4-19 節及第 3-4-6 節的場上定義。
例如正常把育成區的數碼暴龍移到戰鬥區,只是場上內部的移動,不會單憑這一步處理 Overflow;先決條件與通常育成動作限制,可接着看育成區、進化與移出教學。
同一張 ACE 的三條移動路線
下面用同一個「ACE A」標籤,刻意不靠卡圖或最上層名稱認卡。圖中的箭嘴只表示已合法發生的移動,不是額外可宣告的遊戲動作。
路線一:場上 → 卡牌下面,不在這一步扣
官方 Q2265 問的是 BT13-007 Yggdrasill_7D6 把 BT17-078 Omnimon ACE 放到自己進化元的情況。答案是不處理 Overflow,因為 ACE 由場上移到了卡牌下面。不能因原本那隻 ACE 不再獨立站在戰鬥區,就當作已符合扣數條件。見官方 BT13-007 相關 Q&A,Q2265。
桌面練習:先把 ACE A 放在「戰鬥區」紙條上,再按這個已獲官方確認的情況放到另一張卡下面。只移卡,不為這一步移動 Memory 標記。之後問對手:「ACE A 現在在哪裡?」答案應是卡牌下面,而不是已經在 Trash。
路線二:卡牌下面 → Trash,不能因它是進化元就略過
再看同一張 ACE 的下一程。官方 Q2369 指出,BT13-112 的效果棄置育成區的 BT13-007,而那疊進化元包含 BT17-078 Omnimon ACE 時,該 ACE 的 Overflow 會處理。這次 ACE 的起點是卡牌下面,終點是 Trash,與路線一不同。見同頁相關卡 Q2369。
桌面練習:沿用剛才的一疊,把 ACE A 跟隨合法棄置移到 Trash,立即按它實際印明的 Overflow 數值調整 Memory。不要說「剛才放進去沒有扣,現在也不用扣」;兩次是不同移動,每次都要重新檢查起點及終點。
路線三:育成區 → Trash,育成保護不會取消這條規則
BT16-090 Lui Ohwada 的官方 Q2687 確認:其效果棄置育成區一隻帶 Overflow 的數碼暴龍時,會處理 Overflow。Q2688 再確認:如果 ACE 是該育成區數碼暴龍的進化元,隨卡疊被棄置,一樣會處理。兩題分別覆蓋最上層 ACE 與下層 ACE。見官方 BT16-090 Q2687–2688。
桌面練習:第一輪把 ACE A 放最上層,第二輪把它放在另一張卡下面。兩輪均假設按上述合法效果棄置育成卡疊,並且沒有其他替代或相關效果。逐輪指出 ACE A 的起點,再作扣數;不要把「一般效果不能任意影響育成區」誤記為「育成區不受 Overflow 規則影響」。
Overflow、進化元效果、消滅時要分開
Overflow 是 ACE 卡上的規則。把 ACE 壓成進化元,不會令這條規則變成「上層必須繼承才有用」的效果。讀一疊卡時,先做移動判斷,再分開處理真正的進化元效果及其他合法觸發,會清楚得多。
也不要反過來記成「所有 ACE 都沒有進化元效果」。官方 P-191 Apollomon ACE 卡表同時列有 Overflow 與 Inherited Effect,已足以否定這種一概而論。本文只用它確認兩種文字可以共存,不延伸講解其攻擊或 DNA 連動。見官方 P-191 卡表的 Special Rule 與 Inherited Effect 欄。
至於 On Deletion/消滅時,應按「有沒有發生消滅」及相關卡文另行判斷。Overflow 的移動測試沒有要求一定先發生消滅,所以不能把它排成「等消滅時效果做完才扣」;反過來,處理了 Overflow 也不代表可以免費取得一次消滅時效果。
Memory 即時移動,流程仍要完成
官方第 4-19-2 節要求 Overflow 所造成的 Memory 移動即時處理,即使當時正在處理另一項動作也一樣。實戰要把兩句話分開:「現在先扣 Overflow」及「之後繼續完成原本流程」。不能先把整段效果做完,最後才憑印象補扣。
純數值練習:輪到你,標記在自己 2。你一張 Overflow (-3) 的 ACE 已合法從卡牌下面送到 Trash,且目前沒有修改這次移動或扣數的其他因素。當下失去 3 Memory,位置即成對手 1;若原本還有處理未完成,仍按順序繼續。這裡沒有假設某張未指明卡牌擁有特定效果。
是否交回合,要依第 6-1-4 及 6-6 節再判斷,包括相關處理及回合結束時點的處理。不能因標記剛到對手一側就叫對手抽牌。若想先補回合基礎,可看Memory 過 0、待處理效果與回合結束教學;本篇重點是 Overflow 在移動發生時已調整數值。依據:第 4-19-2 節、第 6-1-4 節及第 6-6 節。
雙方同時 Overflow:先後與報數
同時有多個 Overflow 要處理,不是你一張、我一張輪流做。官方順序是回合玩家先處理自己全部,再到非回合玩家處理自己全部;各自在自己那一段逐張選擇。見第 4-19-5 節。
雙人報數練習:A 是回合玩家,起點在 A 的 2。假設某次合法處理令 A 的 Overflow (-3)、Overflow (-4) 與 B 的 Overflow (-4) 都需要同時處理;沒有其他改變 Memory 的因素,以下是 A 選擇先 -3、後 -4 的次序。
- A 先處理自己的 -3:由 A 的 2 移到 B 的 1。
- A 再處理自己的 -4:由 B 的 1 移到 B 的 5。
- A 已處理完,才由 B 處理自己的 -4。B 失去 4 Memory,所以由 B 的 5 移回 B 的 1。
- 三項 Overflow 均已處理後,繼續其他尚未完成的程序;不要在第一步跨過 0 時就換回合玩家。
最後停在 B 的 1,不代表第一、二步可以省略。這個小數值例子沒有碰到量表端點,也沒有加入其他效果;實戰仍應逐項移標記及報數,不要把兩人的數值先心算抵銷。清楚保留每一步,才有辦法核對中途條件與是否漏了某張 ACE。
五分鐘自測與補牌前清單
不看答案,先為每題說出 ACE 的「起點 → 終點」,再判斷是否處理 Overflow。以下均假設移動合法,且沒有其他修改。
- 題一:場上的 ACE 被放到另一張卡下面。答案:不在這一步處理。
- 題二:原本藏在進化元裡的 ACE,被送去 Trash;最上面那張仍留下。答案:該 ACE 仍會處理,不能只看最上層有沒有離場。
- 題三:帶 ACE 的育成卡疊正常移到戰鬥區,ACE 在疊內的相對位置不變。答案:不因這次移出而處理。
- 題四:ACE 從手牌直接被棄置到 Trash。答案:不因這次移動而處理,因為起點不是場上或卡牌下面。
四題答完,再把你牌組內每張 ACE 的卡號、Overflow 數值、預計進化位置寫成清單。實戰記錄只要保留「是哪張 ACE、從哪裡移到哪裡、誰失去多少 Memory」,已比一句「我離場扣三」更容易排錯。若不知道移動本身是否合法,先停在那一步查卡文,不要用 Overflow 結果倒推移動權。
反覆拆疊實卡前,可先檢查卡套有沒有破損或明顯不一致;如需替換,可查看 DigimonTCG 卡套 DC-1 大獎賽Ver.1 的商品資料,落單前核對尺寸、張數、款式及適用性。這是配件資料入口,不是 ACE 卡牌或供貨保證。找指定卡仍要比對完整卡號,補充包亦不保證抽到指定 ACE;若已有合適用品,先把上述報數練熟便可。
常見問題
ACE 由戰鬥區變成另一張卡的進化元,要扣 Overflow 嗎?
只按這個移動,不用。ACE 從場上移到卡牌下面,目的地仍是 Overflow 規則列明不作處理的位置;之後若再由卡牌下面送到 Trash,才須重新判斷並處理。
育成區的 ACE 被棄置,Overflow 會處理嗎?
會。育成區屬場上的一部分;ACE 從育成區送到 Trash,須按其 Overflow 數值扣 Memory。若 ACE 是育成區卡疊的進化元,並隨卡疊被棄置,亦會處理。
ACE 已成為進化元,Overflow 就消失了嗎?
沒有。Overflow 是寫在 ACE 卡上的規則,不是必須由最上層數碼暴龍發揮的進化元效果;要追蹤該張 ACE 本身是否從卡牌下面移到規定範圍以外。
Overflow 令 Memory 過到對手一側,是否即刻交回合?
不是。Overflow 引起的 Memory 移動要即時處理,但仍須完成相關處理,再按回合結束條件及程序判斷;不能直接跳到對手抽牌。
雙方同時有多張 ACE 要處理 Overflow,誰先?
回合玩家先逐張選擇並處理自己所有尚未處理的 Overflow;完成後,才由非回合玩家逐張選擇並處理自己的。不要把雙方數值先互相抵銷。
官方來源與適用範圍
- DIGIMON CARD GAME 綜合規則 v4.3,2026-09-18:第 3-4-6、4-19、6-1-4、6-6 節。PDF 印刷頁 7、11–12、14–15。
- 日文官方 BT13-007 相關 Q&A:Q2265 與 Q2369,兩題標示更新日為 2024-05-24。
- 英文官方 BT16-090 Q&A:Q2687–2688,兩題標示更新日為 2024-05-24。
- 官方 P-191 Apollomon ACE 卡表:Overflow 與進化元效果分欄列示。
- 香港官方規則入口:提供通用規則及語言、賽事相關公告;其通用規則連結為英文文件。
本文數值練習、紙條操作與兩張圖解為 MOONROAD 原創編輯整理,不是官方完整牌例或比賽裁定。中文解說用作理解,關鍵字及卡號保留以便查證;實際卡文、替代處理、控制權變動或其他複合局面,應連同完整卡號查最新官方資料,必要時請現場裁判判定。舊 Q&A 的日期不代表 2026 年 10 月新增這條規則。
更新紀錄
2026-11-02:重新核對官方綜合規則及日英 Q&A,保留原創移動和報數練習;補上目錄觸控尺寸與錨點留白。
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