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Digimon Reboot點解唔係回合完即重置?再起動、亞古獸進化源與Blocker實例

Digimon Reboot點解唔係回合完即重置?再起動、亞古獸進化源與Blocker實例

MOONROAD 編輯部|資料核對:

Digimon Card Game的Reboot(再起動)讓數碼精靈在對手的Unsuspend Phase重置階段也能起身,不是自己回合一結束就立即重置。它不自帶Blocker;如果只是進化源效果,更要確認卡片在正確位置才有效。

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ST20-10亞古獸官方日文卡面,底部顯示Reboot再起動進化源效果
圖片來源:Bandai Digimon官方卡表。ST20-10下方為進化源效果,並不是亞古獸作最上層時自帶的Reboot。

先記住時點:對手重置階段,而唔係攻擊完

香港官方綜合規則Ver.4.3(2026年9月18日)把Reboot列為持續效果,於對手重置階段進行重置;多個Reboot不會變成多次起身。正常沒有其他禁止效果時,相關重置處理是強制的。

例如你用一隻有Reboot的數碼精靈攻擊後,它仍保持橫置;等回合交到對手、進入對手重置階段,才處理起身。你不能在自己主階段因為它有Reboot,就當成可以立即再攻一次。

資料來源:香港官方綜合規則Ver.4.3,Reboot章節。

ST20-10亞古獸:Reboot寫喺下面,位置要睇清

ST20-10官方卡表把Reboot放在Lower Text,也就是進化源效果欄。亞古獸自己作為牌疊最上層時,不能只見到底部有這個字就當成已取得該進化源效果;它成為進化源後,才按對應規則與卡文提供效果給上層數碼精靈。

這也提醒我們:看卡片不要只搜尋關鍵字,還要分辨主效果、進化源效果與適用條件。同樣卡號的不同插畫也應核對最新官方卡文,不由畫面猜效果。

資料來源:Bandai官方ST20-10亞古獸卡表。

起身唔等於可以阻擋:Reboot與Blocker要各自有

Reboot解決的是重置時點;Blocker提供的是阻擋能力。只有Reboot、沒有Blocker或其他容許阻擋效果的數碼精靈,不能因為站起來就自動幫玩家擋攻擊。

實戰練習可以把兩個能力分開問:它現在是否重置?它有沒有可用的阻擋能力?兩項都成立,才繼續判斷是否阻擋及處理後續效果。這比把「起身防守」當成一個沒有條件的動作更清楚。

三個局面,一次分清楚

  • 自己攻擊後仍在自己回合:Reboot本身不讓它立即重置再攻。
  • 對手重置階段已過,之後它再被橫置:Reboot不會因此在同一主階段再起身。
  • 對手有禁止重置的有效效果:不能只靠Reboot名稱忽略限制,要看禁止文字的適用範圍。

有多項回合開始效果或特殊限制同時存在時,先對官方流程與相關單卡Q&A,不建議由本文簡化例子延伸成所有情況的裁定。正式比賽有爭議時請叫裁判確認。

點樣將規則變成砌牌檢查?

先在牌表標記Reboot來源:是最上層本身,還是依賴某張進化源?再檢查對手能否移除那張進化源,或用其他效果限制重置。這樣評估的不是單一關鍵字,而是整個牌疊如何運作。

補卡前先核對具體卡號、顏色與需求,再到數碼暴龍專區看對應產品。若也常混淆回合何時交出,可延伸閱讀Memory過0與回合結束教學;本文不聲稱某盒必定抽到指定Reboot卡。

常見問題

Reboot係自己回合完就立即起身嗎?

不是。它在對手重置階段處理,不是自己回合結束或每次攻擊完就立即重置。

有兩個Reboot可以在對手回合起身兩次嗎?

不能這樣理解。官方規則說明多個Reboot不會增加該重置階段的起身次數,也不提供主階段再起身的能力。

ST20-10亞古獸自己放最上層就有Reboot嗎?

不能只看底部關鍵字判斷。該欄是進化源效果,需要在相應進化源位置及適用狀態下提供效果。

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