MOONROAD編輯部|資料核對:2026年11月3日 GUNDAM CARD GAME的Repair在自己的回合結束時回復指定HP,不是每次戰鬥後立即回血。單位要先活過戰鬥與效果處理,才有機會等到時點;另外取得Repair時,數值會相加,而不是各自當成多個可自由選擇的能力。 查看相關產品:查看高達卡牌產品 MOONROAD原創整理,並非官方卡圖。圖中重點亦於正文說明。目錄 先問係邊個回合,再問有幾多傷害 6HP受4點傷害,Repair1之後係點? Repair1再加Repair2,視為Repair3 新手如何避免時點爭議? 先問係邊個回合,再問有幾多傷害 官方綜合規則13-1-1將Repair定義為自己的回合結束時,該單位回復相應HP。因此「我啱啱打完」與「輪到回合結束」是不同時點;在兩者之間仍可能有其他行動與效果。也不能因對手剛結束回合,就把你的Repair當成每回合都會發生。 為免混亂,練習時把「剩餘HP」與「尚未回復的傷害」記清楚。卡面上限、當前數值與受到的傷害不是三個可以任意互換的名詞,數字例子只是在沒有額外修正的情況下幫你看清時序。6HP受4點傷害,Repair1之後係點? 步驟 假設沒有其他修正 最大HP6,已受4點傷害 目前剩2HP 完成本回合其餘處理 仍須確認單位在場 自己回合結束,Repair1 回復1HP,剩3HP 假如之前已因傷害被破壞 不會留到回合末靠Repair復活 最常見誤讀,是在承受致命傷害時先「預支」回合末那一點血。Repair沒有把尚未發生的回復提前到戰鬥中,也不是阻止破壞的替代效果。想保住單位,要在正確時點使用真正能改變該次結果的卡,而不是依賴稍後才可能生效的能力。Repair1再加Repair2,視為Repair3 MOONROAD原創整理,並非官方卡圖。圖中重點亦於正文說明。官方規則列明,單位已有Repair再取得另一份Repair,將數值加到原本能力;例如1加2即3。不是把卡面上看見的關鍵字逐份計成不同時點,也不能將它改成你想要的分段回復順序。 官方FAQ Q51同時處理未受傷情況:沒有傷害的單位在自己回合結束時,不發動Repair。因此不能只憑它卡面印有Repair,就宣稱某個「回復時」互動必定觸發;仍要看實際是否有發生符合條件的處理。新手如何避免時點爭議? 進入回合結束前,先停一停,確認所有前置效果已處理。 指出哪個單位有Repair、合計數值是多少,不把多份文字看成不同回血回合。 沒有受傷就不要假設會發動;有傷害亦不可回復超過正常上限。 遇到其他結束時效果或額外HP修正,查完整卡文與官方Q&A。 如果你正比較入門產品,可看ST11至ST14預組指南;本文是規則教學,沒有聲稱每副預組都包含相同Repair單位。常見問題 Repair會在對手回合結束發動嗎? 其基本描述是自己的回合結束,不是雙方每次回合結束都自動回復。 Repair1加Repair2點計? 依官方規則,數值相加,該單位視為Repair3。 被致命傷害破壞後可等Repair復活嗎? 不可以。它不是復活或提前回復能力,單位須先留場等到相應時點。資料來源與核對範圍 GUNDAM官方綜合規則:13-1-1 Repair 亞洲英文官方FAQ:Q51與Q52 規則入口現列2026年10月16日更新。數字例子由MOONROAD自行設定,沒有冒用賽事結果或特定卡牌完整構築。下一步:查看高達卡牌產品 產品價格、供應、版本與交收以最新商品頁及客服確認為準。隨機產品不保證齊套、簽名或升值;教學例子不等於當前賽事合法性保證。商品圖片權利歸相關品牌/持有人,原創圖解由MOONROAD整理。