MTG 的連擊會在兩個戰鬥傷害步驟造成傷害;先攻通常只在第一個步驟造成一次。最易計錯的地方,是連擊生物先打死阻擋者後,第二下不會自動打中玩家:沒有踐踏或其他適用效果,牠仍然是被阻擋的生物。想組連擊牌組,先分清自己需要的是增加力量、越過阻擋,還是保住攻擊者,才決定補哪張牌。本文用幾個只改一個條件的假設局面,逐步計算兩次傷害;已有牌可直接練習,新手需要完整教學才考慮入門盒,毋須為學規則追逐高罕貴度版本。兩次傷害之間的變化,也會直接改寫最終計算結果。
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MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 14 日(香港時間)
先攻一次、連擊兩個步驟,先看誰仍在戰場
戰鬥傷害步驟開始時,只要有攻擊或阻擋生物具先攻或連擊,便會分成兩個傷害步驟。先攻與連擊生物先分配傷害;其餘原本沒有這兩種能力的生物,以及當刻仍有連擊的生物,才在第二個步驟分配。可對照官方關鍵字教學及綜合規則 510.4。
每次都按當刻力量計算。假設一隻沒有被阻擋的 3/3 連擊生物,力量沒有改變,也沒有傷害防止,便先造成 3,再造成 3。這是兩次傷害事件;不是宣告兩次攻擊,也不是把卡上的力量永久改成 6。
先攻也不保證能安全完成戰鬥。若對面的阻擋者同樣有先攻或連擊,雙方會在第一個傷害步驟同時打;你的生物若於此時死亡,便不會留到第二個步驟再打。
MOONROAD原創算例:4/4對普通2/2,沒有其他效果或已標記傷害,並選擇盡量傷害玩家。 圖像:MOONROAD 原創資訊圖;原創文字與幾何圖形,非官方圖片或實物照片。阻擋者先死,為何第二下仍未打到玩家?
把攻擊者設為 4/4 連擊,對方用普通 2/2 阻擋,雙方沒有其他能力。第一個步驟,4/4 對 2/2 造成 4 點傷害;2/2 會在狀態動作檢查時死亡,不能在第二個步驟回擊。
可是攻擊者曾經被合法阻擋,這個狀態不會因阻擋者離場自動取消。第二個步驟沒有阻擋者可接收傷害,攻擊者亦沒有踐踏,所以不分配戰鬥傷害,玩家合共受到 0 點。官方 Guilds of Ravnica 裁定亦明確解釋:犧牲阻擋者不會令攻擊者變回未被阻擋。
因此,防守方用小生物擋住大型連擊生物,仍可能保住生命值。判斷時不能只望桌面「現在前面沒有牌」,而要回想宣告阻擋是否已成立。
加上踐踏:4/4 對 2/2,玩家最多受到 6 點
維持同一局面,只給 4/4 加上踐踏。第一個步驟可分配 2 給阻擋者、2 給玩家;阻擋者死亡後,第二個步驟可把完整 4 點分配給正在攻擊的玩家,合共 6 點。這是假設沒有其他修改效果、並選擇盡量傷害玩家的結果。
若把阻擋者換成普通 6/6,第一步只能先把 4 點分給牠,玩家此時受到 0。第二步的 6/6 已有 4 點傷害,只需再分配 2 便達致命,餘下 2 可給玩家。同時,6/6 會回擊 6 點,4/4 通常亦會死亡。
兩個算例都要逐步更新場面,不能用「力量乘二,再扣防禦力」取代完整處理。分配時要計已標記傷害、其他來源及能力;以上算式只適用於本文已列明的簡單條件。依據為702.19b、702.19d。
兩次傷害中間,可以施放瞬間嗎?
可以,在第一個傷害步驟的傷害造成、狀態動作及觸發異能按規則處理後,玩家會取得優先權,才進入第二個傷害步驟。因此,第一下後移除攻擊者,可能令第二下不再發生。
要分清這個窗口與「同一步驟內,分配完但未造成傷害」:後者不能插入瞬間。已被第一下致命傷害消滅的生物,也不能等拿到優先權才用增強防禦力的咒語救回。規則 510.2、510.3 與 704列出這些時序。
若連擊生物第一下後失去連擊,牠通常不會再分配第二下;反過來,已造成先攻傷害的生物此時獲得連擊,就可在第二步再打。實戰報數時,先問「第一下後有行動嗎」,比直接一次扣完生命清楚。
三輪練習:每輪只改一個條件
第一輪用 4/4 連擊對普通 2/2,記錄玩家受到 0 點。第二輪只加踐踏,按上例記錄 2 加 4。第三輪保留踐踏,把阻擋者換成 6/6,記錄玩家只受到第二步的 2 點,並記下攻擊者也會死亡。
每輪都分開寫三欄:第一步誰受傷、哪些生物離場、第二步誰還能分配。不要在兩步之間抹掉仍留在場上生物的傷害,亦不要把「被阻擋」標記提早移走。此練習由 MOONROAD 編輯設計,紙面數字不是正式卡牌。
MOONROAD原創流程:只適用於本次戰鬥已被阻擋的原本連擊攻擊者;特殊能力變化請查正文。 圖像:MOONROAD 原創資訊圖;原創文字與幾何圖形,非官方圖片或實物照片。補力量、踐踏還是保護?先找真正卡住的一步
若攻擊者常被一隻小生物完全擋住,單純再加力量未必解決問題;先檢查有沒有合用的穿透方式。若牠常在兩次傷害之間被移除,則要評估保護及出牌時機。這是構築分析,不代表每副連擊牌組都應採用同一套配件。
剛學 MTG 的玩家,可先比較Foundations Beginner Box的教學形式;官方內容頁提供入門安排。已有完整牌組,便到MOONROAD MTG 分類按所玩賽制與缺少功能看產品,不必為了重現假設數字另買整盒。
上述商品連結是入門或選購入口,沒有保證盒內包含本文全部能力組合。本文只討論攻擊玩家的普通戰鬥,未延伸至戰役、鵬洛客、傷害替代或特殊卡文;落單前另核對語言、內容及供應。
常見問題
連擊第一下打死阻擋者,第二下會打玩家嗎?
沒有踐踏或其他適用效果時不會。攻擊者仍處於被阻擋狀態,沒有阻擋者可分配傷害便不造成第二下。
先攻加連擊,是否可以打三次?
不可以。兩種能力一起存在,仍按連擊參與兩個傷害步驟;不會額外增加第三個。
連擊生物沒有被阻擋,是否一定造成雙倍傷害?
若存活、兩步力量相同且無其他修改,通常造成兩次等同力量的傷害。移除、能力變化或防止效果都可能改變結果。
連擊加踐踏的 4/4 被普通 2/2 擋,可打玩家多少?
在本文簡單條件下,最多第一步 2 點、第二步 4 點,合共 6 點;第一步仍須對阻擋者作致命分配。
第一下後能否移除連擊生物?
可以在取得優先權的合法窗口使用移除。它若在第二步前離開戰場,便不會再造成第二次戰鬥傷害。
官方來源與更新
2026 年 10 月 14 日首次整理。本文的示例、圖解與選購判斷為 MOONROAD 原創編輯整理;規則、商品內容及供應如有更新,以官方文件、活動公告和落單時商品頁為準。