ONE PIECE Blocker 幾時用?先阻擋再 Counter、離場後攻擊點算
ONE PIECE 的 Blocker 可以等 Counter 用完才決定嗎?不可以,通常要先在 Block Step 讓合資格角色休息,接替原本受攻擊的卡,之後才進入 Counter Step。成功阻擋後仍可用 Counter 保住阻擋者;同一場戰鬥亦不能再換第二名 Blocker。已有牌組可直接用本文三個場面練時點,先找出是橫直狀態、目標轉移還是防守資源出了問題。未有完整牌組,才按喜歡的 Leader 比較預組,毋須為學阻擋盲開補充包。
MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 12 日(香港時間)
Blocker 改的是攻擊目標,先把流程走完
把阻擋想成「這一擊最後由誰承受」會較清楚。對手先宣告攻擊及原本目標,處理該步驟應處理的效果;到了 Block Step,你才決定是否用 Blocker。合法發動後,該卡成為這次戰鬥的受攻擊者,接着才處理 Counter 與傷害。綜合規則 7-1 及 10-1-4是本篇的流程依據。
桌上練習可放四張紙條:「攻擊與效果」、「阻擋」、「Counter」、「傷害」。每做完一步才移到下一格。這不是額外規則,而是避免雙方一句「打你」就直接翻生命的教學方法。原本攻擊者、攻擊目標或卡文若改變,先停下確認,不要把剩下步驟當成自動播放。

想擋之前,先確認角色真的可以休息
Blocker 並非「場上印着這個字就永遠能擋」。一般要由另一張處於 active、能合法休息的卡發動。已經 rested 的角色不能再支付休息;受「不能休息」限制的角色也不能使用這個方法。正在被攻擊的角色,不能靠啟動自己的 Blocker 把自己再指定一次。這些情況見官方 Q29、Q32 及 Q857。
這會直接影響自己回合的攻擊安排:若你把唯一 Blocker 用來攻擊,它通常會以 rested 狀態交回合。對手回合不能只把它扶正便宣稱「留來擋」。若有重置、額外 Blocker 條件或不能被阻擋等卡文,就把完整卡號與適用時間逐項核對。
手機閱讀:以下證據對照表可左右滑動。
| 你見到的局面 | 通常判斷 | 核對來源 |
|---|---|---|
| Blocker 處於 rested | 不能再以休息發動 Blocker | 官方 Q32 |
| 角色自己正被攻擊 | 不能發動自己的 Blocker | 官方 Q29 |
| 已用一名 Blocker,想再換另一名 | 同一場戰鬥最多發動一次 Blocker | 官方 Q28/規則 7-1-2 |
| Blocker 接下攻擊後,想加 Counter | 可在其後 Counter Step 依法使用 | 官方 Q30 |
| 角色受到不能休息的效果 | 不能支付 Blocker 的休息動作 | 官方 Q857 |
擋下後仍可 Counter,但先說清要保誰
假設你的 Leader 被攻擊,你用 active 的角色甲發動 Blocker。此時要比較與保護的通常就是甲,不能仍只盯着 Leader 的數值。官方 Q30確認,阻擋後可以用 Counter 提高該卡力量;Blocker 不是必定犧牲角色的宣告。
練習時先不計具體數字,只問兩件事:「我想讓甲留到下回合嗎?」及「這次用掉手牌後,對手還有誰未攻擊?」有時保住甲能留下能力或下一輪攻擊,有時保存手牌更重要。這屬局面判斷,不能由 Blocker 一個關鍵字替你決定。
若需要重新計算力量差,另看 6000 打 5000 的 Counter 與 DON!! 留費指南;本篇專注「何時改目標、改完後誰接受防守」,不重做完整反擊算術。
Blocker 離場,攻擊會改回 Leader 嗎?
通常不會自動改回。假設甲已成功成為攻擊目標,其後在 Block Step 或 Counter Step 因合法效果移到別的區域;依規則對相應步驟結束時的檢查,會進入戰鬥結束,而不是把已改走的攻擊重新指向原 Leader。攻擊者離開相應區域亦有相關結束檢查。核對 7-1-2-3 及 7-1-3-1-3。
這個例子只處理通常「移動區域」情況,並非任何看似消失、返回或替代效果都可以自行套用。記錄時要寫清:甲在哪個步驟離場、由甚麼卡文造成、是否已成功接替目標。若對手在 Attack Step 已先把甲移走,甲根本未到 Block Step 發動,不能倒過來說它替 Leader 擋過。
三輪桌面練習:一次只改一個條件
- 第一輪:Leader 受攻擊,甲 active 且有 Blocker。說出發動、甲休息、目標改成甲,再進 Counter 的順序。
- 第二輪:場面不變,只把甲設成 rested。解釋為何不能直接使用同一條防線。
- 第三輪:甲成功阻擋,然後按一個已核對的合法效果令甲離場。指出何時檢查戰鬥結束,不把目標搬回 Leader。
再加入乙作第二名 Blocker。它可留待之後另一場戰鬥,但不能與甲在同一場內接力阻擋。每次練習讓另一位玩家複述你所宣布的目標,較容易發現雙方其實在算不同角色。比賽中若發生爭議,保持牌面與區域狀態,請裁判處理,不自行回捲已知的隱藏資訊。
補卡前,先找出防守缺口
如果錯誤來自把 Blocker 拿去攻擊、漏了休息成本或太晚才決定,先改操作習慣就有用。若多局都發現牌組沒有合適防守位置,才列出想補的卡號、張數、Leader 顏色相容性及賽制合法性。角色同名不代表卡號與能力相同;補充包也不能保證抽到指定 Blocker。

未有可玩的完整牌組,可比較 ST-35 與 ST-36 的商品資料,再決定想學哪個主題。本文沒有評定它們的強弱,也沒有保證每一種例外都收錄在盒內。讀卡時把「場上的 Blocker」、「手牌上的 Counter 值」及 Event 的使用時點分開。
查看 ST-36 預組內容,按 Leader 主題比較入門選擇
- 交回合前:數出還有幾張 active Blocker。
- 對手宣告攻擊:先處理 Attack Step 的相關效果。
- Block Step:確認可休息、不是自己受攻擊,且沒有禁止。
- Counter Step:重新確認目前受攻擊者,再決定付出多少資源。
- 戰鬥結束:不要把上一場的目標與加成帶入下一場。
常見問題
Blocker 已經休息,還可以阻擋嗎?
通常不可以。Blocker 需要把該卡休息來發動;已經 rested 的卡不能再以這個方法支付成本,受不能休息限制的卡也不行。
ONE PIECE 成功 Block 後還可以 Counter 嗎?
可以。Block Step 之後才是 Counter Step,你可按規則使用手牌 Counter 或合法的 Counter Event,保護已接替攻擊目標的 Blocker。
一場戰鬥可以用兩名 Blocker 接力嗎?
不可以。同一場戰鬥最多發動一次 Blocker;第二名可以保留給之後的另一場戰鬥,但不能在這場重新接手。
Blocker 成為目標後離場,攻擊會改回 Leader 嗎?
通常不會。若在相應步驟結束時,攻擊目標已移動區域,就依戰鬥流程進入結束,不會自動回到原 Leader;特殊卡文須另查裁定。
正在被攻擊的角色可以發動自己的 Blocker 嗎?
不可以。Blocker 是接替另一張受攻擊卡的機制,官方 Q29 明確指出受攻擊角色不能發動自己的 Blocker。
官方來源、適用範圍與更新
- 亞洲英文綜合規則(2026-09-11):7-1 戰鬥流程、10-1-4 Blocker,以及目標移動區域後的步驟檢查。
- 官方 Blocker 一般 Q&A:Q28–32:一次阻擋、自身不能阻擋、可 Counter、可選擇不擋、rested 不能擋;Q857:不能休息的限制。
- 官方 Play Guide:以攻擊、阻擋、反擊與傷害的基本操作交叉核對;查閱日期 2026-10-12。
資料與商品核對:2026 年 10 月 12 日(香港時間)。本文為 MOONROAD 原創玩法整理;假設局面、練習方法及選購判斷屬編輯分析,不是官方牌表或勝率承諾。未有核定個別香港賽事的語言、禁限卡與賽制適用性,參賽前須另查最新公告及裁判指示。商品供應、售價及交付安排以落單時頁面為準。
更新紀錄
2026 年 10 月 12 日:首次整理,核對官方現行規則、相關 Q&A、店內商品公開頁面及圖片原始尺寸。之後如規則或卡文更改,應重新核對本文例子。
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