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Palworld Lucky 點擋傷害?Strike 翻牌、全數取消與牌庫耗盡規則

Palworld Lucky 點擋傷害?Strike 翻牌、全數取消與牌庫耗盡規則

Palworld OCG 受到玩家傷害時,要逐張把主牌庫頂的卡送入墓地;這次判定中只要出現 Lucky 圖示,就停止翻牌,並取消整次待處理的生命損失。即使 Strike 3 的第三張才是 Lucky,這次仍然不扣生命,不是先扣兩點再停。已送入墓地的卡不會放回牌庫,而且牌庫耗盡是另一個敗北條件。想親手練熟,先用完整試玩牌組做三組固定翻牌練習,比為了「抽到 Lucky」而盲目開補充包更有方向。

查看 TD01 紅藍試玩牌組資料

MOONROAD 編輯部|資料核對:2026 年 10 月 6 日(香港時間)

TL;DR|快速重點
  • Lucky 在玩家傷害判定中出現,可取消這整筆生命損失。
  • 已送墓地的卡保留,遇到 Lucky 後不繼續翻完。
  • 牌庫耗盡另有敗北判定,生命未歸零也可能輸。

Lucky 傷害判定:先翻牌,最後才決定扣生命

以下按官方英文 Comprehensive Rules ver. 1.00 第 11.2 節整理;中文是解說用語。當玩家有待處理傷害時,流程會逐張檢查牌庫頂:

  1. 把主牌庫最上方一張卡送入墓地。
  2. 若該張有 Lucky 圖示,結束這次傷害處理,把待處理傷害歸零。
  3. 若沒有 Lucky,檢查本次已送墓地張數是否達到傷害數,或牌庫是否已空;達到時才扣除這次傷害所對應的生命。
  4. 兩個條件都未到,繼續處理下一張。

所以「先扣一點生命,再翻一張」會把結果算錯。官方規則第 11.2.2.2 至 11.2.2.4把 Lucky 檢查放在扣生命之前;翻到 Lucky 時,會直接跳過扣生命步驟。

Palworld BP01-001 騰炎龍日文卡面,右上角有金色 Lucky 圖示、下方標示 Strike 4
BP01-001 Jormuntide Ignis:右上角的 Lucky 圖示用於傷害判定;下方 Strike 4 與 Power 1700 是不同資料。卡圖為規則示例,不代表單卡可售。 圖片來源:MOONROAD 商品圖庫;©PALWORLD。核對圖片來源

Strike 3 的三個答案,並排練一次

以下均假設沒有其他效果、牌庫足夠,攻擊已成功對玩家造成 3 點待處理傷害。用桌上的練習卡表示順序即可,不需要真的把自己牌組排列後帶去比賽。

A:第一張已是 Lucky

送入墓地 1 張就停。生命損失是 0;第二、第三張不再為這次傷害送入墓地。Lucky 卡留在墓地,不會加入手牌。

B:普通、普通、Lucky

合共送入墓地 3 張,生命損失仍是 0。前兩張只是這次判定過程,並沒有各自先扣一點;第三張 Lucky 取消整次生命損失。

C:普通、普通、普通

合共送入墓地 3 張且沒有 Lucky,生命減少 3。假設原有生命 5,處理後剩 2;三張卡都留在墓地。

每次練習都同時說出兩個答案:「入墓地幾張」及「生命扣幾點」。這能直接檢查你有沒有把牌庫消耗與生命損失混在一起。

翻到最後一張 Lucky,為何仍可能輸?

官方第 11.3 節把生命為 0 或以下,以及主牌庫為 0 張,分別列作敗北條件,並在檢查時點處理。若最後一張牌正好是 Lucky,它可令該次傷害不扣生命,但牌庫仍已空;到了敗北判定的檢查時點,仍會因牌庫耗盡落敗。

這是兩個獨立問題:「今次有沒有扣生命?」與「遊戲是否已符合敗北條件?」不要因為生命計數器還有數字,就直接把對局繼續到自己的抽牌階段;也不要自行把墓地洗回牌庫。

實戰分析:你的主牌庫亦是一種有限資源。剩很多生命、只剩幾張牌時,應先檢查對方還有多少次可造成玩家傷害的行動;額外抽牌的短期好處,亦要與自己剩餘牌量一併衡量。這是風險判斷,不代表一定要停止抽牌或有固定安全張數。

Lucky、稀有度、Power 與 Strike 要分開讀

Lucky 判定看的是卡上圖示。官方規則第 2.8 至 2.10 節分開定義:Power 用於帕魯與建築物的傷害等判斷;Strike 表示對玩家的傷害;Lucky Icon 則參與玩家傷害處理。不要把戰鬥力的 1700 當成扣 1700 生命,也不要把「閃卡」當成 Lucky 的判定標準。

以官方 RR 卡表的 Jormuntide Ignis 為例,可同時看到 Lucky Pal、Power 1700、Strike 4;同一稀有度分類也有 Event 卡。收藏用的 RR、SR、SP 等分類,不能替代規則圖示。

牌組的一般上限是合計 8 張帶 Lucky 圖示的卡;這不代表每副牌都一定放滿 8 張,也不等於每六張必有一張 Lucky。實際加入多少及其功能,要按卡文、構築限制與整副牌的玩法決定。

一個簡單機率例子:知道風險,不等於知道下一張

以下是 MOONROAD 的假設計算,並非官方配率或勝率。假設剩餘主牌庫 40 張、其中有 6 張 Lucky,已充分隨機洗勻;你將處理一筆 3 點傷害,且沒有改變流程的效果。首三張至少出現一張 Lucky 的機率,是 1 減去「34/40 × 33/39 × 32/38」,約 39.4%。

意思是:在這個特定模型下,約有 39.4% 的可能令這筆生命損失歸零。它不能保證下一次會擋住,也不能套用到牌庫張數或剩餘 Lucky 數已變動的場面。若你不知道對手手牌、起始牌表或仍在牌庫的 Lucky 數量,就應把這些當作未知。

多次獨立傷害也要逐次處理:第一筆翻到 Lucky,只結束第一筆;後面的另一筆傷害會按當時的牌庫重新開始。每次送墓地都可能改變後續條件,因此不能直接把一次的百分比照抄到整個回合。

香港玩家怎樣練,應買試玩牌組還是補充包?

已經有牌組的玩家,不必為了這條規則再買卡。把生命、主牌庫與墓地分清楚,再用上面三個情境輪流練攻防;之後把牌庫剩餘改為一張,確認自己能解釋 Lucky 與敗北條件的關係。

Palworld OCG TD01 Dawn of Palpagos Red Blue 日文版試玩牌組盒裝
用一副完整 Trial Deck 練習時,先把生命計數與牌庫剩餘張數分開記錄。圖為日文版 TD01 商品包裝。 圖片來源:MOONROAD 商品圖庫;©PALWORLD。核對圖片來源

完全新手可比較TD01 紅藍日文版試玩牌組及TD02 綠紫日文版試玩牌組的內容與最新供應。兩款商品資料均列固定主牌組 50 張及 Soul 10 張,較適合先學完整流程;兩位玩家各自需要一副牌組。若已有構築方向,再考慮隨機補充包或指定單卡。

  • 選購前核對語言,本文的英文術語不代表商品是英文版。
  • 想取得指定 Lucky 卡,先查卡號及供應;補充包不保證開出指定角色或張數。
  • 本篇不推算香港到貨時間,不把商品頁存在或卡圖展示當成可立即購買。

比較 TD02 綠紫試玩牌組內容與供應

本文未涵蓋所有會修改傷害、觸發能力或處理順序的個別卡牌。遇到額外效果,應保留原場面,連同卡號與官方規則第 11 節一起核對;正式賽事有爭議時由裁判處理。

常見問題

Strike 3 第三張才翻到 Lucky,還要扣兩點生命嗎?

不用。在沒有其他修改效果下,Lucky 會讓這次傷害處理直接結束,整次生命損失為零;已送入墓地的三張卡仍留在墓地。

第一張就是 Lucky,還要翻完剩下的卡嗎?

不用。遇到 Lucky 圖示後便結束這次玩家傷害處理,不再為同一筆傷害繼續送牌入墓地。

Lucky 卡會加入手牌或返回牌庫嗎?

不會。傷害判定是把牌庫頂卡送入墓地;Lucky 取消生命損失,不會把這些卡移回去。

牌庫最後一張是 Lucky,可以避免輸掉嗎?

它可以取消該次生命損失,但不能消除牌庫為零的敗北條件;在相應檢查時點仍會因牌庫耗盡落敗。

Palworld 每副牌可以放多少張 Lucky?

按官方一般構築規則,50 張主牌組合計最多 8 張帶 Lucky 圖示的卡;同時仍須遵守其他構築規則及個別卡文。

資料來源與更新

更新紀錄:2026 年 10 月 6 日首次發布,核對官方規則、卡牌資料及 MOONROAD 商品圖。本文為 MOONROAD 原創解說;練習情境與選購建議屬編輯分析,並非官方指定牌表。個別卡牌例外、賽制及供應如有更新,以官方最新規則與商品頁為準。

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