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Riftbound 7 分點解未贏?征服、守住與最後一分實戰教學

Riftbound 7 分點解未贏?征服、守住與最後一分實戰教學

Riftbound/符文戰場打贏一場戰鬥,未必等於直接贏出成局。最容易卡住新手嘅位置,通常係「征服(Conquer)」、「守住(Hold)」同最後一分:一般一對一以 8 分為勝利目標,但由 7 分開始,只征服一個戰場,可能只會抽一張牌。

本文用普通一對一、兩個戰場嘅情境講解,先學計分,再諗幾時進攻、幾時留兵防守。核對日期:2026 年 9 月 24 日;規則依據為官方 Rules Hub 所連結嘅 2026 年 7 月 16 日 Core Rules,並參照其後官方 FAQ。

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「起源」英雄牌組商品示意;圖片來自 MOONROAD 商品頁,款式及語言以產品頁選項為準。

先分清:戰鬥勝利、控制戰場、計分係三件事

戰鬥係解決雙方單位爭奪嘅過程;控制戰場係場面狀態;計分則要檢查你係咪符合征服或守住條件。唔好見到對面單位離場,就即刻把分數推高。官方流程會處理戰鬥結果、建立控制及相關效果,空戰場嘅爭奪亦有 Showdown,唔係擺隻單位入去就跳過對手反應。

想像你同朋友玩桌上版佔點:清走守軍係第一步,佔到點係第二步,而呢個點本回合有冇幫你計過分,係第三步。呢個比喻只係記憶方法,實際時點仍按卡文及規則處理。對新手最有用嘅習慣,係每次講清楚「我而家建立控制,呢個戰場本回合未計過」。

Conquer 同 Hold:一個係取得,一個係留住

征服係取得一個你本回合未曾計分嘅戰場控制權;守住係喺自己 Beginning Phase,仍控制一個本回合未曾計分嘅戰場。兩者都屬戰場計分方式,而同一玩家喺同一回合,每個戰場只可以透過呢兩種方式計分一次。相關條文為 Core Rules 469–471。

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情況 應該檢查 新手易錯位
取得戰場控制權 本回合有冇計過此戰場? 把每次重新入場當成再得一分
自己回合開始仍守住 Beginning Phase 嘅守住計分 以為要再打一場戰鬥先得分
已經去到 7 分 最後一分係由咩方式取得? 以為任何征服都直接變 8 分

最簡單嘅練習方法,係用紙寫 A、B 兩格,每個回合記低自己喺邊格計過分。呢個係教學記錄方法,唔係新增遊戲規則;好處係你唔使一路記住兩條數,又可以同對手即時核對。

點解 7 分搶到一個戰場,仍然未贏?

當你差一分到勝利分數,並且嘗試透過征服取得最後一分,規則會檢查:你本回合有冇喺所有戰場計分?如果未有,改為抽一張牌;如果有,先可以取得嗰一分。守住得分,以及唔係透過征服取得嘅其他分數,唔受同一項征服限制;個別卡牌效果要另外按卡文處理。

以下係 MOONROAD 編輯部按規則設計嘅基本練習,假設冇其他效果改變計分:你 7 分開回合,冇守住任何戰場;之後征服 A。因為 B 仲未喺今個回合計過分,你抽一張牌,分數仍為 7。若同回合再成功征服 B,兩個戰場都已計分,就符合征服最後一分嘅條件。取得勝利分數後,勝負會按規則喺 cleanup 檢查,唔應跳過仍需處理嘅流程。

三個局面,練習由 6 分走到終點

局面一:先守住 A,再爭奪 B

你以 6 分進入自己回合,喺開始階段守住 A,升至 7 分;之後成功征服 B。因為今個回合 A、B 都已計分,征服 B 可以提供最後一分。重點唔係「兩個都一定要靠進攻搶返嚟」,而係兩個都有計分。

局面二:今個回合搶一個,下個回合守住

你喺 6 分時征服 A,升至 7 分。假如你成功捱過對手回合,到自己下一個開始階段仍然控制 A,就可以靠守住取得最後一分。呢條路解釋咗點解保護單位、保留回應資源,有時比多放一隻進攻單位重要。

局面三:已守住 A,離開再返去

你本回合已經喺 A 守住計分,即使之後 A 失守、你再成功取回,都唔會因此喺 A 再計一次。讀牌時亦唔好把「重新控制」直接當成必定觸發一次征服計分。練習時先指出 A 已經被記錄,再決定仲值唔值得花資源打返。

對戰策略:先問「下一分喺邊」,再問邊隻單位最大

以下係編輯部嘅練習建議,唔係固定牌組排名。每次準備移動前,可以先問三條問題:今次行動會唔會即時計分?如果成功,我能否守到下一回合?如果把兵力集中喺 A,對手會唔會輕鬆喺 B 得分?用呢三條問題睇牌,通常比單睇 Might 數字更容易理解局勢。

例如你已經 7 分,而對手下回合有機會守住取勝,純粹為抽一張牌而攻擊一個唔影響對手勝利路線嘅空場,未必係最迫切嘅行動。反過來,阻止對手守住雖然未必即時幫自己加分,卻可能爭取到多一個回合。實際取捨取決於手牌、可用資源同單位位置,唔存在每局通用嘅必勝順序。

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「試煉之地」商品圖,適合與朋友安排入門練習;圖片來自 MOONROAD 商品頁。

第一次練習,先用預組玩三局

第一局只集中處理征服同守住,每次計分都講出原因;第二局刻意練習由 6 分開始嘅收尾;第三局交換牌組,睇同一個局面從對手角度有咩唔同。你會更容易發現,之前以為係卡唔夠強嘅問題,有時其實係太早把全部兵力移走。

已經有朋友陪玩,可以由「起源」英雄牌組開始;想一齊入門,亦可以查看「試煉之地」。補充包較適合之後擴充收藏與構築選擇,唔應把隨機抽包當成保證砌到指定戰術嘅方法。想先分清英雄相關卡種,可接住睇我哋嘅 Legend、Chosen Champion、Champion Unit 分別指南。

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常見問題 FAQ

Riftbound 一對一一般幾多分贏?

一般一對一以 8 分為勝利目標。本文只討論普通一對一兩個戰場,唔把隊制嘅設定混用;正式比賽仍需按當次賽制及最新規則。

同一回合離開戰場再返去,可以重複得分?

唔可以靠呢個方式重複計分。同一玩家同一回合,每個戰場只能透過征服或守住計分一次。

7 分征服一個戰場會發生咩事?

如果你今個回合未喺所有戰場計分,嗰次征服改為抽一張牌,唔會直接取得最後一分。若已符合所有戰場計分條件,先可透過征服取得最後一分。

文章教學同官方更新有差異,應該跟邊個?

以官方最新規則、FAQ 及適用賽事裁定為準。官方 Vendetta FAQ 說明咗 FAQ 與 Core Rules 出現差異時嘅適用先後;參賽前應由 Rules Hub 查最新版本。

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